AION 2
CLERIC - BUILD & GUIDE
Leveling • Dungeon • Raid • Abyss PvP | KR/TW live 04/09/2026 -> Global
STATO DELLA GUIDA Base: file del progetto + ricerca KR/TW e creator aggiornata all’8 settembre 2026. Global non ancora live: balance, Arcana, Stigma, item pool e breakpoint vanno ricontrollati sul client occidentale.
Profilo | Valutazione | Focus |
|---|---|---|
Ruolo PvE | Primary Healer / Hybrid DPS | Healing, cleanse, mitigation, DPS nei downtime |
Ruolo PvP | Backline Healer / Support | Sustain, cleanse, save, resurrection |
F2P | Eccellente | Il valore di ruolo resta alto anche senza top gear |
Difficoltà | Medio-alta | Gestione HP/MP, cleanse, mechanic e DPS |
1. PANORAMICA DELLA CLASSE
Il Cleric è il main healer di AION 2, ma il KR/TW 2026 lo ha spinto verso un vero profilo Healer/DPS Hybrid. Le cure principali hanno ottenuto più range e Healing Enhancement scala con Attack Power: per questo Attack resta importante anche in una build da gruppo. In PvP è una delle classi più decisive nei fight organizzati grazie a sustain, cleanse e save.
Pro e Contro
PRO | CONTRO |
|---|---|
Primary Healer: domanda in party molto alta | Responsabilità elevata su heal, cleanse e mechanic |
Attack contribuisce anche al profilo healing | Overheal e cattiva gestione MP puniscono molto |
Cure a grande range nel KR/TW corrente | Farming più lento dei migliori DPS puri |
DPS reale nelle finestre senza healing check | Il DPS cala nei fight con healing continuo |
Ottimo valore in Raid, Dungeon e PvP | Alcune synergy non stackano con Chanter |
Molto F2P-friendly per valore di ruolo | PvP top-end resta sensibile a survivability/gear |
F2P / P2W Tra le classi più F2P-friendly: gear migliore aumenta healing e survivability, ma cleanse, mitigation, resurrection e party utility rimangono forti anche con investimento controllato.
2. EARLY GAME - LIVELLAMENTO
Per livellare velocemente usa un preset Battle Cleric: fai danno e curati solo quando la cura evita morte o downtime. Non trasformare il leveling in una build da pure healer.
Skill da prioritizzare
Tier | Skill | Perché |
|---|---|---|
S+ | Condemnation | Main nuke; diventa centrale anche nell’endgame |
S+ | Earth’s Retribution | Filler/base, MP economy e motore del ciclo Bolt |
S+ | Bolt | Burst da Lv14; nel KR/TW corrente è utilizzabile in movimento |
S | Divine Aura | Danno persistent/AoE, ottimo sui pack |
S | Chain of Torment | Danno affidabile su quest ed elite |
A+ | Radiant Recovery | Emergency heal + cleanse |
A | Healing Light / Light of Regeneration | Direct heal + HoT per ridurre downtime |
A | Defiance | Anti-CC / sicurezza |
BREAKPOINT UTILI Porta prima le Active realmente usate almeno a Lv8. Poi concentra i punti sul core offensivo. In KR/TW Condemnation, Bolt ed Earth’s Retribution diventano il motore DPS quando raggiungono le specializzazioni alte; non è necessario inseguirle durante la storia.
Rotazione base
Scenario | Sequenza / Regola |
|---|---|
Single Target | Earth’s Retribution -> Chain of Torment -> Condemnation -> Divine Aura/Judgment Thunder -> Bolt |
Pack / AoE | Divine Aura -> Judgment Thunder -> Bolt -> Condemnation sul target prioritario -> filler |
Elite / Boss | HoT prima del pull se serve -> Condemnation -> Bolt full charge -> filler -> heal solo sulle finestre necessarie |
Stat iniziali
Preset | Priorità |
|---|---|
Solo / Battle | Attack -> Accuracy necessaria -> Combat Speed -> Critical -> MP sustain -> HP |
Early Group | Attack -> Healing throughput/skill levels -> MP sustain -> Combat Speed -> Willpower -> HP |
DA NON FARE Non enchantare ogni pezzo temporaneo. La roadmap del progetto rimanda l’enchant generale del gear a circa 2500+ GS, salvo i percorsi dedicati di Amulet e Belt.
3. MID GAME - PRIMI DUNGEON E GROUP CONTENT
Nel mid game mantieni due preset: Battle/Solo per quest e farm, Dungeon Healer per il gruppo. La differenza è soprattutto nel numero di slot dedicati a heal/cleanse/utility, non nel rinunciare completamente al DPS.
Preset | Core |
|---|---|
Battle / Solo | Condemnation + Earth’s Retribution + Bolt + Divine Aura + utility minima |
Dungeon Healer | Core DPS + Radiant Recovery + Healing Light + Light of Regeneration + cleanse/utility |
Stigma / skill che cambiano la build
Skill | Uso |
|---|---|
Earth Punishment | Finestra centrale del Cleric moderno; abilita sinergie offensive/party tramite Earth’s Blessing |
Light of Protection | Party PvE Damage Boost + Tolerance; non stacka con Undefeated Mantra del Chanter |
Prayer of Amplification | Dopo il 04/09: CD ridotto e specializzazioni più offensive |
Salvation | Major save / progress tool: da tenere per mechanic letali e recovery |
Target skill Mid Game
Skill | Target |
|---|---|
Condemnation / Earth’s Retribution / Bolt | 16 -> 20 |
Divine Aura | 16 -> 20 |
Radiant Recovery / Healing Light / Light of Regeneration | 16+ |
Judgment Thunder / Chain of Torment | ~16 |
Progressione gear
Gear Score | Focus |
|---|---|
1000-1600 | Krao Cave / Draupnir, T1, Nightmare, Rift, Lower Abyss |
1600-1800 | Urugugu + Vakron: pezzi garantiti da Exploration/Tutorial, poi Conquest |
1800-2300 | Completa T1/T2, Deus/Arkanis Stage 3, Arcana verdi |
2300-2500 | Stage 4, 5 Arcana Unique, Ascension Trial Hard |
2450/2500+ | Fire Temple: Weapon -> Necklace -> Earrings -> Rings |
2500+ | Enchant generale: Weapon/Guard -> Accessori -> Armor |
Soul Binding - direzione
Healer Hybrid: Attack / skill levels core -> Combat Speed -> CDR utile -> Accuracy necessaria -> MP/sustain. Battle Cleric: Combat Speed -> Weapon/Damage Boost applicabile -> Attack -> Accuracy -> Critical. I pool cambiano per item/slot: controlla sempre il client invece di copiare liste vecchie.
4. ENDGAME BUILD - RAID, DUNGEON AVANZATI E ABYSS PvP
Active Skill - target PvE
Priorità | Skill | Target KR/TW | Ruolo |
|---|---|---|---|
S+ | Condemnation | 20 | Main DPS / reset loop |
S+ | Bolt | 20 | Charge burst / reset synergy |
S+ | Earth’s Retribution | 16-20 | Filler + Bolt cycling |
S+ | Divine Aura | 20 | Persistent/AoE DPS |
S+ | Radiant Recovery | 18-20 | Main heal + cleanse |
S | Healing Light | 16-20 | Direct heal |
S | Light of Regeneration | 16-20 | HoT |
S | Debilitating Mark | 16+ | Party debuff |
A+ | Judgment Thunder / Chain of Torment | ~16 | Flex DPS / AoE |
NOTA LIVELLI Sono target osservati nelle build KR/TW high-end, non cap obbligatori Global. Arcana, Rings e Soul Binding vanno usati per completare prima i breakpoint del core, poi il resto.
Stigma PvE
Party | Setup consigliato |
|---|---|
Senza Chanter | Salvation + Earth Punishment + Light of Protection | Prayer of Amplification / Benevolence / Absolution flex |
Con Chanter | Salvation + Earth Punishment + Prayer of Amplification | Light of Protection perde valore se il buff è già coperto |
Passive Priority
Earth’s Grace > Empyrean Lord’s Grace > Healing Enhancement > Immortal Veil > Survival Willpower > Warm Benediction
Theorycraft KR recente suggerisce che alzare le passive core può rendere più di forzare troppe Active a Lv20. Trattalo come indicazione di build, non come legge universale.
Stat Priority PvE
Profilo | Priorità |
|---|---|
Raid Healer / Hybrid | Attack -> Healing throughput utile -> Combat Speed -> CDR ai breakpoint -> MP economy -> Willpower/HP -> Accuracy richiesta -> Critical |
Battle / DPS | Accuracy requirement -> Attack -> Combat Speed -> Smite/Wisdom -> Damage Boost applicabile -> Critical utile -> Perfect/Multi-hit |
Difesa | HP / Willpower / Tolerance solo finché evitano wipe o perdita di uptime |
Cap / breakpoint
Stat | Dato utile |
|---|---|
Critical Hit | Hard cap proc 80% |
Cooldown Reduction | Hard cap 60%; il target reale è un breakpoint di rotazione |
Accuracy | Nessun cap universale: dipende da Block/Evasion del contenuto |
Combat Speed | Nessun target universale: aumenta finché cambia davvero la rotazione |
Healing Boost / HP | Nessun hard cap universale verificato; usa threshold encounter-specific |
God Stats
Situazione | Priorità |
|---|---|
Hybrid stabile | Destruction -> Time -> Wisdom -> Illusion |
Manca Accuracy / Critical | Freedom / Death |
Progress pesante | Life / Justice solo se risolvono un problema reale |
BiS PvE KR/TW - snapshot 08/09/2026
IMPORTANTE Non emerge un full set Cleric unico. I profili high-end mixano set per tier, Soul Imprint, skill levels e bonus. Questo è un chase KR late-endgame, non una lista da copiare automaticamente al launch Global.
Slot | Chase / pattern osservato |
|---|---|
Weapon + Guard | Splendent Nemesis Dragon Lord Mace + Guard; Genesis/Lava Heart come alternative |
Armor | Mix Lava Heart + Splendent Nemesis/Horned Dragon Lord |
Pendant / Necklace | Draconic Pendant; Lava Heart / Splendent Horned Necklace |
Earrings / Rings | Splendent Horned / Faded Shadow / Lava Heart / Star Dragon Lord varianti |
Bracelets / Brooch | Faded Shadow Bracelets; Kaldrix Brooch |
Utility | Noble Belt; Revelation Amulet; Clash Rune |
Arcana | Prima skill levels/breakpoint; poi Protection + Punishment + Indomitability |
Wings | Talisra Wings +10 osservate nei profili high-end |
Abyss PvP
HP / PvP Damage Tolerance > Status Effect Resist / Willpower > PvP Accuracy > Combat Speed / CDR > Attack > offensive secondary
Setup | Scelta |
|---|---|
Core role | Backline healer: sustain, cleanse, save, resurrection, spacing |
Stigma da preparare | Salvation + Light of Protection + Yustiel’s Power + Absolution/Benevolence + Resurrection/control flex |
God Stats osservate | Time / Illusion / Destruction / Freedom / Wisdom; Life sale nei setup più tanky |
Regola | Non inseguire un PvP BiS universale: comp, CC avversari e gear season cambiano molto il setup |
5. CONSIGLI DAI CREATOR & YOUTUBER
Trick | Applicazione pratica |
|---|---|
Bolt in movimento | Dal 04/09 è move-enabled: usa piccoli sidestep senza buttare automaticamente il charge. |
Condemnation manuale | Il reset può cambiare la priority; evita macro rigide che ritardano il nuovo cast. |
Overheal = DPS perso | Pre-HoT/pre-heal sulla mechanic, stabilizza, poi torna immediatamente a DPS/utility. |
Sfrutta i 40 m | Non stare incollato al melee stack: posizionati off-axis per coprire tank, melee e ranged. |
Cleric + Chanter | Light of Protection non va sprecata se Undefeated Mantra copre già la stessa synergy. |
Prayer of Amplification | Le guide pre-04/09 sono parzialmente obsolete: CD/specializzazioni sono cambiati. |
Animation cancel | Dal 26/08 esiste un minimum cancel time: molte vecchie macro/frame-tech hanno perso valore. |
Passive > active inutili | Dopo il core 20, valuta Earth’s Grace/Empyrean Lord’s Grace prima di alzare ogni Active. |
Front Damage | Chase situazionale: test KR positivi, ma viene dopo requirement, skill levels e rotation. |
Build che userei al lancio Global
Fase | Setup |
|---|---|
Leveling | Condemnation + Earth’s Retribution + Bolt + Divine Aura | Attack -> Accuracy -> Combat Speed |
Primi Dungeon | Core DPS + Radiant Recovery + Healing Light + Light of Regeneration |
Raid | Earth Punishment + Salvation + Light of Protection/Prayer of Amplification secondo party |
Chase PvE | Core Active 20 + passive Earth/Empyrean alte; breakpoint prima dei set bonus |
PvP | Salvation + Protection + Yustiel + heal/rez/control flex; gear Abyss dedicato |
VERDETTO Il Cleric KR/TW attuale non è un healbot. La build migliore massimizza Attack e skill levels senza sacrificare healing checks, evita overheal, usa il range per ridurre movimento e trasforma ogni finestra libera in DPS/utility.
Checklist Global
Da verificare sul client Global | Perché |
|---|---|
Tooltip e specializzazioni di Condemnation / Bolt / Earth Punishment | Possibili differenze di balance rispetto al KR/TW |
5 Stigma slot e pool disponibile | Determina il setup completo day one |
Scaling attuale di Healing Enhancement | Conferma quanto Attack converte davvero in healing |
Accuracy richiesta dai boss | Nessun cap KR va copiato come universale |
Arcana/set e gear tier disponibili | Il Global potrebbe partire da una fase stagionale diversa |
Soul Binding pool degli item | Il BiS reale dipende dai roll presenti |
Animation/input behavior | Conferma breakpoint Combat Speed e cancel |
Fonti e riferimenti
Documenti del progetto:
• Aion 2 - Guida completa alle Stats PvE.
• Aion 2 - Guida Progressione 0-2700+ Gear Score.
• AION 2 - Guida PvE universale verificata (KR/TW live fino al 04/09/2026).
• AION 2 Global - 1->45 Hand-Holding Leveling Bible.
• AION 2 - Guida definitiva alla scelta della classe.
Fonti web della ricerca theorycraft precedente:
• Aion2t - patch/rebalance Cleric agosto-settembre 2026 e skill database.
• AION2 Hub - Update 04/09/2026 e patch 2026.
• STIGMA - profili Cleric KR high-end / Armory.
• AION2 Times - Cleric build synthesis e test community.
• Vortex Gaming - test stat/build e snapshot PvP Cleric.
• MrRosaPony Gaming - contenuti Global PvE Cleric e min-max discussion.
AFFIDABILITÀ Skill e meccaniche KR/TW: alta quando supportate da patch/database. BiS e priorità marginali: meta osservato e quindi variabile. Global: da riconfermare al Launch Scale Test e al day one.
