AION 2 / GUIDA

Cleric

AION 2 Cleric: guida a cure, dungeon e PvP

Guida completa Cleric per AION 2: panoramica, leveling, primi dungeon, endgame e PvP, con abilità, statistiche, equipaggiamento e checklist Global nello stesso percorso di lettura.

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Indice dei contenuti26 sezioni

AION 2

CLERIC - BUILD & GUIDE

Leveling • Dungeon • Raid • Abyss PvP | KR/TW live 04/09/2026 -> Global

STATO DELLA GUIDA Base: file del progetto + ricerca KR/TW e creator aggiornata all’8 settembre 2026. Global non ancora live: balance, Arcana, Stigma, item pool e breakpoint vanno ricontrollati sul client occidentale.
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Profilo

Valutazione

Focus

Ruolo PvE

Primary Healer / Hybrid DPS

Healing, cleanse, mitigation, DPS nei downtime

Ruolo PvP

Backline Healer / Support

Sustain, cleanse, save, resurrection

F2P

Eccellente

Il valore di ruolo resta alto anche senza top gear

Difficoltà

Medio-alta

Gestione HP/MP, cleanse, mechanic e DPS

1. PANORAMICA DELLA CLASSE

Il Cleric è il main healer di AION 2, ma il KR/TW 2026 lo ha spinto verso un vero profilo Healer/DPS Hybrid. Le cure principali hanno ottenuto più range e Healing Enhancement scala con Attack Power: per questo Attack resta importante anche in una build da gruppo. In PvP è una delle classi più decisive nei fight organizzati grazie a sustain, cleanse e save.

Pro e Contro

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PRO

CONTRO

Primary Healer: domanda in party molto alta

Responsabilità elevata su heal, cleanse e mechanic

Attack contribuisce anche al profilo healing

Overheal e cattiva gestione MP puniscono molto

Cure a grande range nel KR/TW corrente

Farming più lento dei migliori DPS puri

DPS reale nelle finestre senza healing check

Il DPS cala nei fight con healing continuo

Ottimo valore in Raid, Dungeon e PvP

Alcune synergy non stackano con Chanter

Molto F2P-friendly per valore di ruolo

PvP top-end resta sensibile a survivability/gear

F2P / P2W Tra le classi più F2P-friendly: gear migliore aumenta healing e survivability, ma cleanse, mitigation, resurrection e party utility rimangono forti anche con investimento controllato.

2. EARLY GAME - LIVELLAMENTO

Per livellare velocemente usa un preset Battle Cleric: fai danno e curati solo quando la cura evita morte o downtime. Non trasformare il leveling in una build da pure healer.

Skill da prioritizzare

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Tier

Skill

Perché

S+

Condemnation

Main nuke; diventa centrale anche nell’endgame

S+

Earth’s Retribution

Filler/base, MP economy e motore del ciclo Bolt

S+

Bolt

Burst da Lv14; nel KR/TW corrente è utilizzabile in movimento

S

Divine Aura

Danno persistent/AoE, ottimo sui pack

S

Chain of Torment

Danno affidabile su quest ed elite

A+

Radiant Recovery

Emergency heal + cleanse

A

Healing Light / Light of Regeneration

Direct heal + HoT per ridurre downtime

A

Defiance

Anti-CC / sicurezza

BREAKPOINT UTILI Porta prima le Active realmente usate almeno a Lv8. Poi concentra i punti sul core offensivo. In KR/TW Condemnation, Bolt ed Earth’s Retribution diventano il motore DPS quando raggiungono le specializzazioni alte; non è necessario inseguirle durante la storia.

Rotazione base

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Scenario

Sequenza / Regola

Single Target

Earth’s Retribution -> Chain of Torment -> Condemnation -> Divine Aura/Judgment Thunder -> Bolt

Pack / AoE

Divine Aura -> Judgment Thunder -> Bolt -> Condemnation sul target prioritario -> filler

Elite / Boss

HoT prima del pull se serve -> Condemnation -> Bolt full charge -> filler -> heal solo sulle finestre necessarie

Stat iniziali

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Preset

Priorità

Solo / Battle

Attack -> Accuracy necessaria -> Combat Speed -> Critical -> MP sustain -> HP

Early Group

Attack -> Healing throughput/skill levels -> MP sustain -> Combat Speed -> Willpower -> HP

DA NON FARE Non enchantare ogni pezzo temporaneo. La roadmap del progetto rimanda l’enchant generale del gear a circa 2500+ GS, salvo i percorsi dedicati di Amulet e Belt.

3. MID GAME - PRIMI DUNGEON E GROUP CONTENT

Nel mid game mantieni due preset: Battle/Solo per quest e farm, Dungeon Healer per il gruppo. La differenza è soprattutto nel numero di slot dedicati a heal/cleanse/utility, non nel rinunciare completamente al DPS.

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Preset

Core

Battle / Solo

Condemnation + Earth’s Retribution + Bolt + Divine Aura + utility minima

Dungeon Healer

Core DPS + Radiant Recovery + Healing Light + Light of Regeneration + cleanse/utility

Stigma / skill che cambiano la build

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Skill

Uso

Earth Punishment

Finestra centrale del Cleric moderno; abilita sinergie offensive/party tramite Earth’s Blessing

Light of Protection

Party PvE Damage Boost + Tolerance; non stacka con Undefeated Mantra del Chanter

Prayer of Amplification

Dopo il 04/09: CD ridotto e specializzazioni più offensive

Salvation

Major save / progress tool: da tenere per mechanic letali e recovery

Target skill Mid Game

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Skill

Target

Condemnation / Earth’s Retribution / Bolt

16 -> 20

Divine Aura

16 -> 20

Radiant Recovery / Healing Light / Light of Regeneration

16+

Judgment Thunder / Chain of Torment

~16

Progressione gear

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Gear Score

Focus

1000-1600

Krao Cave / Draupnir, T1, Nightmare, Rift, Lower Abyss

1600-1800

Urugugu + Vakron: pezzi garantiti da Exploration/Tutorial, poi Conquest

1800-2300

Completa T1/T2, Deus/Arkanis Stage 3, Arcana verdi

2300-2500

Stage 4, 5 Arcana Unique, Ascension Trial Hard

2450/2500+

Fire Temple: Weapon -> Necklace -> Earrings -> Rings

2500+

Enchant generale: Weapon/Guard -> Accessori -> Armor

Soul Binding - direzione

Healer Hybrid: Attack / skill levels core -> Combat Speed -> CDR utile -> Accuracy necessaria -> MP/sustain. Battle Cleric: Combat Speed -> Weapon/Damage Boost applicabile -> Attack -> Accuracy -> Critical. I pool cambiano per item/slot: controlla sempre il client invece di copiare liste vecchie.

4. ENDGAME BUILD - RAID, DUNGEON AVANZATI E ABYSS PvP

Active Skill - target PvE

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Priorità

Skill

Target KR/TW

Ruolo

S+

Condemnation

20

Main DPS / reset loop

S+

Bolt

20

Charge burst / reset synergy

S+

Earth’s Retribution

16-20

Filler + Bolt cycling

S+

Divine Aura

20

Persistent/AoE DPS

S+

Radiant Recovery

18-20

Main heal + cleanse

S

Healing Light

16-20

Direct heal

S

Light of Regeneration

16-20

HoT

S

Debilitating Mark

16+

Party debuff

A+

Judgment Thunder / Chain of Torment

~16

Flex DPS / AoE

NOTA LIVELLI Sono target osservati nelle build KR/TW high-end, non cap obbligatori Global. Arcana, Rings e Soul Binding vanno usati per completare prima i breakpoint del core, poi il resto.

Stigma PvE

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Party

Setup consigliato

Senza Chanter

Salvation + Earth Punishment + Light of Protection | Prayer of Amplification / Benevolence / Absolution flex

Con Chanter

Salvation + Earth Punishment + Prayer of Amplification | Light of Protection perde valore se il buff è già coperto

Passive Priority

Earth’s Grace > Empyrean Lord’s Grace > Healing Enhancement > Immortal Veil > Survival Willpower > Warm Benediction

Theorycraft KR recente suggerisce che alzare le passive core può rendere più di forzare troppe Active a Lv20. Trattalo come indicazione di build, non come legge universale.

Stat Priority PvE

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Profilo

Priorità

Raid Healer / Hybrid

Attack -> Healing throughput utile -> Combat Speed -> CDR ai breakpoint -> MP economy -> Willpower/HP -> Accuracy richiesta -> Critical

Battle / DPS

Accuracy requirement -> Attack -> Combat Speed -> Smite/Wisdom -> Damage Boost applicabile -> Critical utile -> Perfect/Multi-hit

Difesa

HP / Willpower / Tolerance solo finché evitano wipe o perdita di uptime

Cap / breakpoint

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Stat

Dato utile

Critical Hit

Hard cap proc 80%

Cooldown Reduction

Hard cap 60%; il target reale è un breakpoint di rotazione

Accuracy

Nessun cap universale: dipende da Block/Evasion del contenuto

Combat Speed

Nessun target universale: aumenta finché cambia davvero la rotazione

Healing Boost / HP

Nessun hard cap universale verificato; usa threshold encounter-specific

God Stats

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Situazione

Priorità

Hybrid stabile

Destruction -> Time -> Wisdom -> Illusion

Manca Accuracy / Critical

Freedom / Death

Progress pesante

Life / Justice solo se risolvono un problema reale

BiS PvE KR/TW - snapshot 08/09/2026

IMPORTANTE Non emerge un full set Cleric unico. I profili high-end mixano set per tier, Soul Imprint, skill levels e bonus. Questo è un chase KR late-endgame, non una lista da copiare automaticamente al launch Global.
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Slot

Chase / pattern osservato

Weapon + Guard

Splendent Nemesis Dragon Lord Mace + Guard; Genesis/Lava Heart come alternative

Armor

Mix Lava Heart + Splendent Nemesis/Horned Dragon Lord

Pendant / Necklace

Draconic Pendant; Lava Heart / Splendent Horned Necklace

Earrings / Rings

Splendent Horned / Faded Shadow / Lava Heart / Star Dragon Lord varianti

Bracelets / Brooch

Faded Shadow Bracelets; Kaldrix Brooch

Utility

Noble Belt; Revelation Amulet; Clash Rune

Arcana

Prima skill levels/breakpoint; poi Protection + Punishment + Indomitability

Wings

Talisra Wings +10 osservate nei profili high-end

Abyss PvP

HP / PvP Damage Tolerance > Status Effect Resist / Willpower > PvP Accuracy > Combat Speed / CDR > Attack > offensive secondary

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Setup

Scelta

Core role

Backline healer: sustain, cleanse, save, resurrection, spacing

Stigma da preparare

Salvation + Light of Protection + Yustiel’s Power + Absolution/Benevolence + Resurrection/control flex

God Stats osservate

Time / Illusion / Destruction / Freedom / Wisdom; Life sale nei setup più tanky

Regola

Non inseguire un PvP BiS universale: comp, CC avversari e gear season cambiano molto il setup

5. CONSIGLI DAI CREATOR & YOUTUBER

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Trick

Applicazione pratica

Bolt in movimento

Dal 04/09 è move-enabled: usa piccoli sidestep senza buttare automaticamente il charge.

Condemnation manuale

Il reset può cambiare la priority; evita macro rigide che ritardano il nuovo cast.

Overheal = DPS perso

Pre-HoT/pre-heal sulla mechanic, stabilizza, poi torna immediatamente a DPS/utility.

Sfrutta i 40 m

Non stare incollato al melee stack: posizionati off-axis per coprire tank, melee e ranged.

Cleric + Chanter

Light of Protection non va sprecata se Undefeated Mantra copre già la stessa synergy.

Prayer of Amplification

Le guide pre-04/09 sono parzialmente obsolete: CD/specializzazioni sono cambiati.

Animation cancel

Dal 26/08 esiste un minimum cancel time: molte vecchie macro/frame-tech hanno perso valore.

Passive > active inutili

Dopo il core 20, valuta Earth’s Grace/Empyrean Lord’s Grace prima di alzare ogni Active.

Front Damage

Chase situazionale: test KR positivi, ma viene dopo requirement, skill levels e rotation.

Build che userei al lancio Global

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Fase

Setup

Leveling

Condemnation + Earth’s Retribution + Bolt + Divine Aura | Attack -> Accuracy -> Combat Speed

Primi Dungeon

Core DPS + Radiant Recovery + Healing Light + Light of Regeneration

Raid

Earth Punishment + Salvation + Light of Protection/Prayer of Amplification secondo party

Chase PvE

Core Active 20 + passive Earth/Empyrean alte; breakpoint prima dei set bonus

PvP

Salvation + Protection + Yustiel + heal/rez/control flex; gear Abyss dedicato

VERDETTO Il Cleric KR/TW attuale non è un healbot. La build migliore massimizza Attack e skill levels senza sacrificare healing checks, evita overheal, usa il range per ridurre movimento e trasforma ogni finestra libera in DPS/utility.

Checklist Global

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Da verificare sul client Global

Perché

Tooltip e specializzazioni di Condemnation / Bolt / Earth Punishment

Possibili differenze di balance rispetto al KR/TW

5 Stigma slot e pool disponibile

Determina il setup completo day one

Scaling attuale di Healing Enhancement

Conferma quanto Attack converte davvero in healing

Accuracy richiesta dai boss

Nessun cap KR va copiato come universale

Arcana/set e gear tier disponibili

Il Global potrebbe partire da una fase stagionale diversa

Soul Binding pool degli item

Il BiS reale dipende dai roll presenti

Animation/input behavior

Conferma breakpoint Combat Speed e cancel

Fonti e riferimenti

Documenti del progetto:

Aion 2 - Guida completa alle Stats PvE.

Aion 2 - Guida Progressione 0-2700+ Gear Score.

AION 2 - Guida PvE universale verificata (KR/TW live fino al 04/09/2026).

AION 2 Global - 1->45 Hand-Holding Leveling Bible.

AION 2 - Guida definitiva alla scelta della classe.

Fonti web della ricerca theorycraft precedente:

Aion2t - patch/rebalance Cleric agosto-settembre 2026 e skill database.

AION2 Hub - Update 04/09/2026 e patch 2026.

STIGMA - profili Cleric KR high-end / Armory.

AION2 Times - Cleric build synthesis e test community.

Vortex Gaming - test stat/build e snapshot PvP Cleric.

MrRosaPony Gaming - contenuti Global PvE Cleric e min-max discussion.

AFFIDABILITÀ Skill e meccaniche KR/TW: alta quando supportate da patch/database. BiS e priorità marginali: meta osservato e quindi variabile. Global: da riconfermare al Launch Scale Test e al day one.

Collegamenti alle fonti

  1. NC · note ufficiali KR del 26 agosto 2026
  2. NC · modifiche ufficiali KR del 4 settembre 2026
  3. Community · scheda Splendent Nemesis Dragon Lord Mace
  4. Community · scheda Elite Archon Praetorian Captain Mace
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