AION 2
TEMPLAR - BUILD & GUIDE
Leveling • Dungeon • Raid • Abyss PvP | KR/TW live 04/09/2026 -> Global
STATO DELLA GUIDA Base: file del progetto + patch/database KR/TW aggiornati a settembre 2026. Skill, breakpoint, Arcana e BiS devono essere ricontrollati sul client Global; la struttura della build resta valida come riferimento pre-launch.
Profilo | Valutazione | Focus |
|---|---|---|
Ruolo PvE | Main Tank / Tank-DPS | Boss positioning, Enmity, mitigation, stagger |
Ruolo PvP | Frontline / Controller | Engage, pull, peel, CC, disruption |
F2P | Molto buono | Il valore di ruolo resta alto anche senza top gear |
Difficoltà | Media | Semplice da iniziare, più tecnico nel DPS endgame |
1. PANORAMICA DELLA CLASSE
Il Templar è il main tank dedicato di AION 2. In PvE controlla posizione del boss, Enmity e Tankbuster; in PvP agisce da frontline con pull, knockdown, taunt e peel. Dopo i rebalance di fine agosto/inizio settembre 2026 il suo danno è diventato più importante: la build moderna cerca la sopravvivenza necessaria, poi converte il resto in uptime e DPS.
Pro e Contro
🟩 PRO | 🟥 CONTRO |
|---|---|
Ruolo tank molto richiesto nei contenuti di gruppo | Leveling e farming più lenti dei DPS puri |
Survivability elevata e shield che scalano bene con Max HP | Responsabilità alta su positioning e defensive timing |
CC e controllo eccellenti: Taunt, Pull, Knockdown, Capture | La rotazione DPS endgame richiede gestione di più loop |
Ottimo valore in PvP organizzato e per le gilde | Setup aggressivi sensibili a Combat Speed, MP e latenza |
Può sfruttare bene Front Attack/Front Damage grazie al ruolo | Full Defense rallenta troppo la progressione solo |
F2P / P2W Il Templar è tra le classi più F2P-friendly: il gear aumenta molto tankiness e danno, ma Taunt, controllo, positioning e utility mantengono valore anche senza investimento estremo.
2. EARLY GAME - LIVELLAMENTO
Skill da prioritizzare
Tier | Skill | Uso |
|---|---|---|
S+ | Judgment | Enmity + Stagger; diventa uno dei motori principali |
S | Vicious Strike -> Decisive Strike -> Desperate Strike | Main chain: danno, threat e sinergia futura con Warding Strike |
S | Pummel -> Punishing Strike | Seconda chain; in endgame alimenta Punishment |
A+ | Shield Smite | Shield attack e trigger pratico per Judgment |
A | Shield Rush | Engage e repositioning |
A | Defiance | Anti-CC / sicurezza |
B+ | Annihilate | Danno aggiuntivo, meno prioritario del core loop |
Breakpoint skill Durante il leveling porta prima le Active realmente usate almeno a Lv8, poi concentra i punti sul motore della rotazione. I reset gratuiti permettono di correggere facilmente la distribuzione.
Rotazione base
Scenario | Sequenza / Regola |
|---|---|
Single Target | Shield Smite -> Judgment -> Vicious chain -> Pummel chain -> filler -> repeat |
Pack | Raggruppa frontalmente -> AoE/chain -> Shield skill -> Judgment. Non inseguire ogni add. |
Elite/Boss | Boss rivolto lontano dagli alleati; defensive prima della hit prevista, non dopo. |
Stat iniziali
Weapon / Attack > Accuracy necessaria > Combat Speed > Critical > HP / Defense > Block
Base Stats utili: Might = Attack; Precision = Accuracy + Critical; Constitution = HP; Dexterity = Block/Evasion/Crit Resist.
DA NON FARE Non buildare full Defense durante la storia e non enchantare ogni pezzo temporaneo. La roadmap del progetto rimanda l’enchant generale del gear alla fascia circa 2500+ GS, salvo Amulet e Belt nei loro percorsi dedicati.
3. MID GAME - PRIMI DUNGEON E GROUP CONTENT
Nel mid game il Templar smette di essere solo un melee resistente: il focus diventa Enmity, posizione stabile del boss, defensive coverage e DPS sufficiente a non rallentare il gruppo.
Skill e build che cambiano il gameplay
Skill | Perché entra nella build |
|---|---|
Doom Shield | Engage a 20m, Knockdown, shield, Stagger e finestra Judgment. Core Stigma appena disponibile. |
Second Skin | Grande cooldown difensivo: PvE Damage Tolerance + Block alle specializzazioni corrette. |
Punishment | Colpo/finisher centrale; mantiene il buff Executioner. |
Warding Strike | Diventa parte del loop accelerato dalla Vicious chain. |
Motore post-rebalance 04/09/2026
Loop | Chain | Effetto chiave |
|---|---|---|
A | Vicious -> Decisive -> Desperate | Riduce il cooldown di Warding Strike con la specialization dedicata |
B | Pummel -> Punishing Strike | Riduce il cooldown di Punishment con la specialization dedicata |
Trigger | Shield skill -> Judgment | Judgment viene riattivato tramite attacchi di scudo, non dal vecchio modello Stun/Knockdown |
Rotazione dungeon
Doom Shield -> Judgment -> Punishment -> Vicious chain -> Warding Strike -> Pummel chain -> Shield Smite -> Judgment
Da qui mantieni Executioner, usa Vicious per accelerare Warding Strike, Pummel per accelerare Punishment e le shield skill per riaprire Judgment. I defensive restano separati dalla rotation e vanno usati sui pattern del boss.
Progressione gear
Gear Score | Focus |
|---|---|
1000-1600 | Krao Cave / Draupnir, Tier 1, Nightmare, Rift, Lower Abyss. Non serve completare T1 al 100%. |
1600-1800 | Urugugu + Vakron: Exploration/Tutorial per i pezzi garantiti, poi Conquest. |
1800-2300 | Completa T1/T2, Deus/Arkanis Stage 3, Arcana verdi. |
2300-2500 | Deus/Arkanis Stage 4, 5 Arcana Unique, Ascension Trial Hard. |
2450/2500+ | Fire Temple: priorità Weapon -> Necklace -> Earrings -> Rings. |
2500+ | Inizia l’enchant generale: Weapon/Guard -> Accessori -> Armor. |
4. ENDGAME BUILD - RAID, DUNGEON AVANZATI E ABYSS PvP
Active Skill - target PvE
Priorità | Skill | Target KR/TW | Ruolo |
|---|---|---|---|
S+ | Judgment | 20+ | Enmity / Stagger / core loop |
S+ | Vicious chain | 20+ | DPS + Warding Strike CDR |
S+ | Pummel chain | 20 | DPS + Punishment CDR |
S+ | Punishment | 20+ | Executioner + burst |
S | Warding Strike | 16-20+ | Loop offensivo |
S | Shield Smite | 12-20 | Shield trigger + mobility |
S | Doom Shield | 20+ | Engage / shield / Judgment window |
A | Shield Rush | 14-20 | Mobility / engage |
A | Annihilate | 13-16+ | DPS filler |
A | Defiance | 14-20 | Anti-CC / utility |
Nota livelli I target sopra descrivono il pattern delle build KR/TW high-end, non un cap obbligatorio Global. Arcana, Rings e Soul Binding servono soprattutto a raggiungere i breakpoint delle skill core.
Stigma PvE
Slot | Scelta | Quando usarla |
|---|---|---|
1 | Doom Shield | Core quasi sempre |
2 | Shield of Protection | Mitigation / progress |
3 | Second Skin | Tankbuster e contenuti pesanti |
4 | Nezekan's Shield | Barrier breve ad alta potenza |
5 | Taunt | Tank swap / threat / controllo |
Flex | Battlefield Banner | Sostituisce Taunt quando il fight non richiede swap/threat extra |
Passive Priority
Fury > Impact Hit > Insulting Roar > Ironclad Defense > Enhance Health > Guarding Seal > Block Pain > Survival Willpower
Stat Priority PvE
Fase | Priorità |
|---|---|
Progress / sopravvivenza | Accuracy richiesta -> HP -> Defense / Damage Tolerance -> Block necessario -> Status Resist encounter-specific |
Tank stabile | Combat Speed -> Weapon Damage Boost -> Damage Boost -> Attack/Might -> Smite -> Perfect -> Front Attack -> Critical -> CDR ai breakpoint reali |
Cap e breakpoint
Stat | Dato utile |
|---|---|
Critical Hit | Hard cap della probabilità di proc: 80% |
Cooldown Reduction | Hard cap: 60%; il valore ottimale è un breakpoint di rotazione, non un target fisso |
Accuracy | Nessun cap universale: dipende da Block/Evasion del contenuto |
Block | Nessun hard cap universale verificato per la build corrente |
Combat Speed | Da aumentare finché cambia realmente fluidità/numero di azioni del loop |
HP / Defense | Threshold di sopravvivenza: oltre il necessario il rendimento offensivo diventa più importante |
God Stats
Situazione | God Stats consigliate |
|---|---|
Tank stabile | Time (Combat Speed), Destruction (Attack), Wisdom (Smite/MP), Illusion (CDR breakpoint) |
Manca hit/crit | Freedom (Accuracy), Death (Critical) |
Progress molto pesante | Life (HP/Regeneration), Justice (Defense/Perfect), Space (Move Speed/Block) |
Soul Binding - Weapon / Guard
Combat Speed > Weapon Damage Boost > Accuracy se necessaria > Damage Boost > Attack/Might > Front Attack > skill level core
Skill level da valorizzare: Judgment, Punishment, Vicious Strike, Warding Strike e Pummel.
BiS PvE KR/TW - pattern attuale
IMPORTANTE Non emerge un full set unico dominante. I Templar high-end KR/TW usano mix per slot: tier, base stat, Soul Imprint, set bonus e skill level contano più del nome del set preso isolatamente.
Slot | Chase / pattern corrente |
|---|---|
Weapon + Guard | Splendent / Nemesis Dragon Lord Longsword + Guard |
Helm | Nemesis / Lava Heart / Splendent Horned |
Pauldrons | Horned / Lava Heart |
Chest | Nemesis / Splendent Nemesis / Lava Heart |
Greaves | Horned / Lava Heart |
Gloves | Nemesis / Lava Heart |
Boots | Lava Heart / Faded Shadow |
Cloak | Splendent Nemesis / Horned / Lava Heart |
Accessories | Draconic Pendant; Splendent Nemesis/Horned Necklace; Horned Earrings/Rings; Faded Shadow Bracelets; Kaldrix Brooch; Noble Belt; Revelation Amulet; Clash Rune |
Arcana e Wings
Sistema | Direzione endgame osservata |
|---|---|
Arcana | Mix Protection + Punishment + Indomitability; completa prima i livelli delle skill core, poi il set bonus. |
Wings | Eroded Golden Wings +10 ricorrenti nei profili high-end; Salvation Wings resta una variante. Global da verificare. |
Abyss PvP
PvP Damage Tolerance / HP > PvP Accuracy > Block / Crit Resist / Status Resist > PvP Damage Boost > Attack > Combat Speed > Critical
Tipo | Setup |
|---|---|
Frontline standard | Doom Shield + Taunt + Second Skin + Nezekan's Shield + Armor of Balance |
Large Scale / CC-heavy | Armor of Balance prioritaria; più HP/Tolerance/Block |
Roaming / pick comp | Inserisci Grapple/Capture; più PvP Accuracy e pressione offensiva |
Gear backbone | Archon Praetorian Captain: set PvP dedicato con PvP Damage Boost/Tolerance e bonus Abyss |
5. CONSIGLI DAI CREATOR & YOUTUBER
Due varianti DPS post-patch
Setup | Punti forti | Limiti | Consiglio |
|---|---|---|---|
Yeon-sim | Ceiling più alto, più Judgment e reset Punishment | MP alto; più sensibile a Combat Speed/input/latency | Chase endgame |
Maeng-yeon-sim | Più stabile, migliore gestione MP, meno dipendente dall’esecuzione estrema | Ceiling leggermente inferiore | Baseline consigliata per Global |
Trick pratici
Trick | Applicazione |
|---|---|
Punishment non va sprecata | Mantieni Executioner e sfrutta la nuova gestione a distanza/movimento quando il boss si riposiziona. |
MP potion = parte della build | I setup più aggressivi possono andare OOM; se perdi uptime, il theoretical DPS non conta. |
Vecchi animation cancel | Dal 26/08 esiste un minimum cancel time globale: molte macro/frame-tech dei vecchi video sono parzialmente obsolete. |
Macro | Preferisci macro in-game e manualità sulle skill decisive; evita di costruire la guida attorno a macro esterne. |
Shield Smite in movimento | Dal 04/09 è più fluida: durante piccoli reposition puoi fare move -> Shield Smite -> Judgment. |
Positioning | Boss stabile, frontal lontano dal party, movimento minimo. È un guadagno di DPS per tutto il gruppo. |
Capture / Pull PvP | Usalo per isolare un target e creare vantaggio numerico, non solo per fare damage. |
Battlefield Banner manuale | Meglio evitare una macro cieca quando la party synergy è già coperta da altre finestre. |
BUILD CHE USEREI AL LANCIO GLOBAL Leveling: Attack/Accuracy/Combat Speed, core Vicious + Judgment + Pummel. Primo tank: Doom Shield + Taunt + Second Skin. Endgame PvE: Judgment/Vicious/Pummel/Punishment come motore, survivability minima poi offense. PvP: gear Abyss dedicato e frontline setup. Passerei al setup Yeon-sim solo dopo aver risolto Combat Speed, MP e stabilità del client.
CHECKLIST GLOBAL
Da verificare sul client Global | Perché |
|---|---|
Tooltip e livelli di Judgment / Punishment / Warding Strike | Possibili differenze di balance rispetto al KR/TW |
5 Stigma slot e pool disponibile | Determina la build completa day one |
Accuracy richiesta dai boss | Nessun numero KR va copiato come cap universale |
Arcana/set disponibili | Il Global potrebbe partire da una fase stagionale differente |
Soul Binding pool degli item | Il BiS dipende dai roll reali presenti nella build Global |
Animation/input behavior | Verifica se i breakpoint di Combat Speed e cancel sono identici |
FONTI E RIFERIMENTI
Documenti del progetto usati come base:
Aion 2 - Guida completa alle Stats PvE
Aion 2 - Guida Progressione 0-2700+ Gear Score
AION 2 - Guida PvE universale verificata (KR/TW live fino al 04/09/2026)
AION 2 Global - 1->45 Hand-Holding Leveling Bible
AION 2 - Guida definitiva alla scelta della classe
Fonti web principali della versione theorycraft:
AION2 Hub - Update 04/09/2026 (class balance)
Aion2t - Great Rebalance 26/08/2026
STIGMA - Templar KR builds/statistics
AION2 Hub - Nemesis Dragon Lord Longsword
AION2 Hub - Nemesis Dragon Lord Guard
AION2 Hub - Archon Praetorian Captain Longsword
Vortex Gaming - recent Templar theorycraft/build tests
EPIC PLK - AION 2 Templar analysis
AFFIDABILITÀ Meccaniche e patch KR/TW: alta quando supportate da patch/database. BiS e breakpoint: meta osservato, quindi soggetti a variazioni. Global: da riconfermare al Launch Scale Test e al day one.
