AION 2
DPS COMPARISON - TIER LIST
RANGER vs SORCERER vs SPIRITMASTER vs ASSASSIN | KR/TW live 09/09/2026 -> Global
STATO DELLA GUIDA Sintesi compatta per pubblicazione web. Tier e ranking sono editoriali: incrociano guide del progetto, patch/database KR/TW, Armory/DPS Meter e theorycraft recenti. La build Global non e ancora live: balance, Stigma, pet behavior, gear e breakpoint vanno riconfermati sul client occidentale.
Classe | Identita | PvE | PvP | F2P | Difficolta |
|---|---|---|---|---|---|
Ranger | Physical Ranged DPS / uptime | S | A+/S | A+ | Media |
Assassin | Melee Burst / rear / stealth | S | S | B | Alta |
Spiritmaster | Magic Summon / control | A+ | A+ | A | Medio-alta |
Sorcerer | Magic Burst / AoE / CC | A | A+/S | B+ | Medio-alta |
1. IDENTITA E TIPO DI DANNO
Classe | Stile di gioco | Punto forte | Limite principale |
|---|---|---|---|
Ranger | DPS fisico ranged, kiting, Precision/Deadshot | Uptime reale molto alto | Fragile se perde distanza; over-kiting |
Sorcerer | DPS magico puro, burst, ground DoT, CC | AoE/burst e zoning | Cast/ground spell soffrono boss mobili |
Spiritmaster | DPS magico pet-engine, DoT/debuff, control | Autonomia + utility + summon | Pet uptime/pathing e setup |
Assassin | DPS fisico melee, burst, rear, stealth | Single-target ceiling e pick PvP | Melee fragile e gear-sensitive |
Confronto rapido
Metrica | Ranger | Sorcerer | Spiritmaster | Assassin |
|---|---|---|---|---|
Single Target | 5/5 | 4.5/5 | 4.5/5 | 5/5 |
AoE | 4/5 | 5/5 | 4.5/5 | 3.5/5 |
Survivability | 3.5/5 | 2.5/5 | 4.5/5 | 2.5/5 |
CC / Utility | 3.5/5 | 5/5 | 5/5 | 4/5 |
Uptime boss reale | 5/5 | 3.5/5 | 4.5/5 | 3.5/5 |
Accessibilita economica
Classe | F2P / low spender | Gear sensitivity | Lettura pratica |
|---|---|---|---|
Ranger | A+ | Media | Range e uptime conservano valore anche senza BiS. |
Spiritmaster | A | Media | Summon, control e autonomia funzionano gia con gear normale. |
Sorcerer | B+ | Medio-alta | Burst e survivability scalano molto con stat offensive. |
Assassin | B | Alta | Il gear incide direttamente su burst threshold e margine d errore. |
VERDETTO ECONOMICO Ranger e il DPS piu facile da consigliare a chi vuole spendere poco. Assassin ha il ceiling piu alto con gear/execution eccellenti; Sorcerer e piu sensibile alle soglie offensive; Spiritmaster mantiene valore grazie a pet e utility.
2. ANALISI PVE - DUNGEON, RAID E FARMING
DPS Meter: non esiste una classifica ufficiale NC normalizzata per gear, boss e durata. Il ranking sotto e una sintesi dei pattern KR/TW osservati e va letto in due scenari diversi.
Boss statico / parse ideale
Rank | Classe | Perche |
|---|---|---|
1 | Assassin | Rear stabile + major cooldown allineati = ceiling ST estremamente alto. |
2 | Ranger | Deadshot/Precision molto consistenti; ceiling vicino ai top senza dipendere dal melee. |
3 | Spiritmaster | Fusion + Ancient Spirit + Jointstrike migliorati dai buff di settembre. |
4 | Sorcerer | Burst enorme sui target fermi, ma piu sensibile a cast e ground DoT. |
Progression / boss reale
Ordine pratico | Lettura |
|---|---|
Ranger | Meno perdita di DPS durante mechanic: range e micro-reposition sono un vantaggio strutturale. |
Spiritmaster / Assassin | Spiritmaster mantiene pressione con summon; Assassin puo salire #1 se il boss concede rear uptime. |
Sorcerer | Resta forte, ma cast cancellati e ground effect persi sono una penalita reale. |
Utility di gruppo
Classe | Cosa porta davvero |
|---|---|
Ranger | Snare, trap/spacing control, Groggy/Stagger e soprattutto DPS continuo durante le mechanic. |
Sorcerer | Root/Freeze/Slow, Hibernation, Curse: Tree, zoning e ottimo controllo add. |
Spiritmaster | Fear, Seal, dispel, Corrode, Spirit swap; Earth Spirit aumenta sicurezza in progress. |
Assassin | Smoke Bomb/Blind, mobility, accesso rapido agli add prioritari, burst su target da eliminare subito. |
NOTA PARTY SYNERGY Diverse vecchie party synergy offensive sono state ridotte/rimosse durante i rebalance 2026. Non usare guide pre-rework per attribuire automaticamente buff di gruppo a Marking Shot, Bow of Blessing, Kaisinel s Power o Flame Blessing.
Solo Open World / Elite Grind
Classe | Trash farm | Elite / solo boss | Comfort |
|---|---|---|---|
Spiritmaster | S | S+ | S+ |
Ranger | S | A+ | S |
Sorcerer | A+ | A | B+/A |
Assassin | A | A | B+ |
3. ANALISI PVP - ABYSS, GvG E ARENA
Abyss e combattimento in movimento
Classe | Valore | Sintesi |
|---|---|---|
Ranger | S | Miglior kiter: range = uptime, non distanza massima. |
Sorcerer | A+/S | Burst + CC da range; forte se pre-posiziona cast e zone. |
Spiritmaster | A+ | Pressione summon/debuff anche mentre riposiziona; attenzione al pet pathing. |
Assassin | A | Soffre il fight a distanza, ma lo evita con stealth, gap-close e fight selection. |
Stealth vs Control
Scenario | Vantaggio | Perche |
|---|---|---|
Fight breve / target isolato | Assassin | Stealth -> engage -> CC/burst -> kill o disengage. |
Fight lungo / attrition | Spiritmaster | Dispel -> Fear/Seal -> summon pressure -> controllo dello spazio. |
Gear advantage elevato | Assassin | Converte meglio stat e burst threshold in kill rapide. |
Budget piu contenuto | Spiritmaster | Utility e pet mantengono valore anche senza top damage. |
Large Scale / RvR
Sorcerer e Ranger: S. Il primo crea kill zone con AoE/CC, il secondo mantiene pressione e target swap dalla backline. Spiritmaster: A+. Disruptor con Fear/Seal/dispel. Assassin: B+/A. Lavora su flank e backline: rende solo se trova un ingresso pulito.
Ranking PvP per modalita
Modalita | #1 | #2 | #3 | #4 |
|---|---|---|---|---|
1v1 | Assassin | Sorcerer | Ranger | Spiritmaster |
Roaming / Gank | Assassin | Ranger | Sorcerer | Spiritmaster |
Small Scale | Assassin | Sorcerer | Ranger | Spiritmaster |
Large Scale | Sorcerer | Ranger | Spiritmaster | Assassin |
4. MECCANICHE E DIFFICOLTA
Classe | APM | Carico decisionale | Errore punito | Cosa devi gestire |
|---|---|---|---|---|
Assassin | 5/5 | 5/5 | 5/5 | Rear, Pattern/Insignia, reset, Illusive Clone, re-entry. |
Sorcerer | 4/5 | 4.5/5 | 4/5 | Burst window, MP, cast, ground DoT, positioning. |
Spiritmaster | 3.5/5 | 4.5/5 | 3.5/5 | Pet uptime, Corrode, Ancient, Jointstrike, Four Elements/Fusion. |
Ranger | 3/5 | 3/5 | 3/5 | Marking/Precision, Deadshot, cycling e movement. |
ANIMATION CANCEL Dal rebalance del 26/08 esiste un minimum cancel time globale. Le vecchie frame-tech e macro estreme pre-rebalance sono in parte obsolete: oggi contano molto di piu uptime, timing manuale delle finestre e gestione corretta delle mechanic.
Gestione risorse
Classe | Risorsa / vincolo reale |
|---|---|
Ranger | Precision uptime + Deadshot charge + cooldown cycling + positioning. Non basare la guida su una presunta barra Frecce/Focus non confermata. |
Sorcerer | MP economy reale: Flame Arrow/Blaze aiutano il sustain; perdere la soglia MP puo indebolire il ciclo. |
Spiritmaster | MP + Four Elements: a 4 stack devi spendere Elemental Fusion per riprendere la generazione. |
Assassin | Pattern/Insignia + major cooldown + rear access: la vera risorsa e la finestra utile sul target. |
5. VERDETTO META KR/TW E CONSIGLI DI SCELTA
Trend attuali
• Ranger: il meta premia real uptime, Precision manuale e Deadshot piu del parse da turret.
• Assassin: rear uptime e major cooldown manuali contano piu del vecchio animation-cancel estremo.
• Spiritmaster: i buff di settembre hanno rafforzato direttamente Fusion/pet engine; e il pick con piu upside da monitorare.
• Sorcerer: resta fortissimo su target stabili e nel large scale, ma e il piu encounter-sensitive tra i ranged.
Tier List finale - ruolo DPS
Tier | Classe | Verdetto |
|---|---|---|
S | Ranger | Miglior scelta complessiva: uptime, stabilita, farm, PvP e buona resa F2P. |
S | Assassin | Massimo ceiling: ST, stealth e PvP; richiede piu gear, rear e execution. |
A+ | Spiritmaster | Dark horse post-buff: ottimo solo, utility alta e ceiling PvE in crescita. |
A | Sorcerer | Burst/AoE/CC eccellenti, ma performance piu legata a encounter e positioning. |
LETTURA CORRETTA La distanza tra le classi e minore della distanza tra un giocatore che mantiene uptime e uno che perde finestre/mechanic. Ranger e il pick piu meta-proof; Assassin il ceiling; Spiritmaster la sleeper pick; Sorcerer il miglior caster da burst/large-scale.
Scelta rapida
Scegli il Ranger se... vuoi il main DPS piu sicuro per il Global: ranged, ottimo farming, boss uptime elevato e buona resa senza BiS.
Scegli il Sorcerer se... vuoi un caster puro con burst, AoE, zoning e CC e accetti di pagare gli errori di positioning/timing.
Scegli lo Spiritmaster se... ami summon, control e solo play; vuoi autonomia e una classe con potenziale di crescita dopo i buff recenti.
Scegli l Assassin se... vuoi stealth, ganking, single-target burst e il massimo skill ceiling, accettando rear, gear sensitivity e maggiore rischio.
FONTI E RIFERIMENTI
Documenti del progetto: Guida PvE universale verificata; Guida scelta classe; guide compatte Ranger, Sorcerer, Spiritmaster e Assassin; Guida Stats PvE.
Aion2t - Great Rebalance 26/08/2026 | AION2 Hub - class balance 04/09/2026 | Aion2t - update 09/09/2026 / current client | Aion2t - Skill Database / DPS Meter | Vortex Gaming - KR theorycraft / rotation tests
AFFIDABILITA Skill e meccaniche KR/TW: alta quando supportate da patch/database. DPS ranking, Tier List e ordine tra classi: sintesi editoriale/meta osservato, quindi variabile. Global: da riconfermare al Launch Scale Test e al day one.
