AION 2 / GUIDA

AION 2: Crafting — guida completa

Professioni • Gathering • Progressione • Endgame • Economia | KR/TW live -> Global

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AION 2

CRAFTING - GUIDA COMPLETA


Professioni • Gathering • Progressione • Endgame • Economia | KR/TW live -> Global

STATO DELLA GUIDA Verificata l’11 settembre 2026. Base: documenti del progetto KoreRift + client/database KR/TW aggiornati all’8-9 settembre + fonti NC/Steam/Inven e creator. La Global non è ancora live: professioni, mastery, recipe pool, Market e valori di successo vanno riconfermati sul client occidentale.

SNAPSHOT ATTUALE

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Voce

Dato operativo

Produzione

5 categorie nel current client: Blacksmithing, Armorsmithing, Handicrafting, Alchemy, Cooking

Ricette

822 ricette standard nel database client 08/09/2026, oltre a Transfer Crafting e Substance Morph

Gathering

Essence Extraction; 61 risorse indicizzate nel current client

Unlock Gathering

Lv45 nel KR/TW corrente

Endgame

Crafting e Transfer Crafting restano parte del chase gear; alcuni pezzi sono craft-only/transfer-only

Global

Membership annunciata: Market + Personal Trading; il LST arriva solo a Lv37 e non verifica tutto il crafting

1. PANORAMICA DEL SISTEMA

Come funziona il Crafting in AION 2

Il sistema ruota attorno a quattro passaggi: Essence Extraction -> materiali grezzi -> componenti/intermedi -> Craft. Nelle fasi avanzate si aggiungono Combo Product (versioni Splendent) e Transfer Crafting, che permettono di trasformare pezzi precedenti in gear di tier superiore mantenendo parte della progressione.

Il current client KR/TW espone 5 professioni di produzione e 822 ricette standard: Blacksmithing, Armorsmithing, Handicrafting, Alchemy e Cooking. Il database separa inoltre Transfer Crafting e Substance Morph. Tailoring non è una professione separata nel client attuale: molte guide SEO che elencano 6 professioni stanno riutilizzando strutture del vecchio Aion o dati non verificati.

Professioni limitate o si possono sviluppare tutte?

Il current client mostra cinque mastery indipendenti e non espone un blocco “scegli 1-2 professioni” nelle fonti client/API consultate. Non ho trovato però una comunicazione NC Global che definisca esplicitamente un cap di professioni. Per questa guida considero quindi il sistema multi-professione sul KR/TW corrente, con un avviso: il limite effettivo del client Global va riconfermato al day one.

REGOLA PRATICA Anche se il sistema non ti obbliga a vivere con una sola professione, sul fresh server non conviene livellarle tutte insieme. Il vero limite è economico: Kinah, materiali, tempo, mastery e dungeon mats.

Pro e Contro nelle prime fasi

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PRO

CONTRO

Autonomia su materiali, consumabili e gear

Powerlevelare più mestieri insieme brucia Kinah

Raw mats e intermedi possono generare profitto

I craft importanti possono fallire e consumare materiali

Combo/Splendent crea pezzi ad alto valore

Il 25% Combo non equivale sempre al 25% di Splendent per tentativo

Supply Requests danno valore a parte degli scarti

Materiali rari consegnati male possono avere costo-opportunità enorme

Transfer Crafting mantiene valore del gear precedente

Alcuni progressi non vengono trasferiti e vanno rifatti

Ottimo complemento per F2P/self-found

Il Market Global annunciato è legato alla Membership

Impatto economico: F2P vs Membership vs High Investment

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Profilo

Cosa cambia davvero

F2P puro

Molto utile per self-sufficiency. La monetizzazione Global annunciata lega Market e Personal Trading alla Special Quai Membership, quindi il F2P puro ha meno leva economica.

Membership only

Sweet spot per un crafter: Market, Personal Trading, Remote Storage, Wind Breeze Merchants e vantaggi Odyle Energy migliorano la gestione dell’economia senza cambiare la ricetta in sé.

High Investment

Può accelerare liquidità e acquisto di materiali tradeable, ma non cancella mastery, RNG, dungeon progression e componenti Bound.

Materiali cash-shop exclusive: nelle ricette current-client consultate non risultano componenti obbligatori acquistabili solo con denaro reale. L’impatto monetario è soprattutto indiretto: accesso al mercato, gestione dell’Odyle Energy e capacità di comprare materiale tradeable. Le componenti Bound e la mastery continuano a imporre progressione giocata.

2. LE PROFESSIONI DISPONIBILI (Raccoglimento e Produzione)

Gathering / Essence Extraction

Il gathering non è separato in Mining/Herbalism/Skinning come in molte guide generiche: nel KR/TW corrente il sistema è Essence Extraction. Il database client indicizza 61 risorse e le divide per tipo e mastery. L’estrazione diventa disponibile dal Lv45; skill passive dedicate aumentano velocità e successo.

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Famiglia

Esempi

Uso principale

Odyle

Odyle -> Fine -> Pure -> Radiant

Materiale trasversale; entra in moltissime catene di craft

Ore / Rare Ore

Orichalcum Ore e qualità superiori

Blacksmithing / Armorsmithing

Logs / Wood

Yggdrasil Log / Asvata Log

Handicrafting

Gems

Ruby / Sapphire / Diamond

Alchemy, Handicrafting, intermedi

Herbs

Aria, Targena, Azpha, Calendula

Alchemy / consumabili

Fruit & Vegetables

Mela, Kukuru, Raydam, Pujery ecc.

Cooking

Aquatic Life

Risorse acquatiche regionali

Cooking / richieste specifiche

ESSENCE EXTRACTION Il nodo usa una gauge di successo/fallimento. Anche un tentativo fallito consuma durability del nodo. Le skill di estrazione aumentano velocità e chance di successo; al Novice Lv50 è prevista una promotion quest verso Expert nel KR/TW corrente.

Professioni di produzione

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Professione

Produce

Chi la sfrutta di più

Blacksmithing

Greatsword, Longsword, Dagger, Mace, Guard; Gauntlet nel KR attuale

Gladiator, Templar, Assassin, Cleric

Armorsmithing

Helm, Shoulders, Chest, Legs, Gloves, Boots, Cloak e varianti Abyss

Universale; soprattutto gear armor

Handicrafting

Bow, Staff, Necklace, Earrings, Rings, Brooches, Bracelets

Ranger, Chanter + accessori per tutti

Alchemy

Spellbook, Orb, Potions, Scrolls, Manastones, materiali/intermedi

Sorcerer, Spiritmaster + utility universale

Cooking

Food e Beverage con buff

Universale; consumo ricorrente

Accoppiate migliori per classe

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Classe

Craft principale

Gathering prioritario

Gladiator

Blacksmithing

Ore + Odyle

Templar

Blacksmithing

Ore + Odyle

Assassin

Blacksmithing

Ore + Odyle

Cleric

Blacksmithing

Ore + Odyle

Ranger

Handicrafting

Logs + Odyle

Chanter

Handicrafting

Logs + Odyle

Sorcerer

Alchemy

Ruby/Gems + Odyle

Spiritmaster

Alchemy

Sapphire/Gems + Odyle

Seconda professione consigliata: Alchemy sale di valore su quasi tutte le classi grazie a consumabili, scroll, Manastones e intermedi. Handicrafting resta una buona seconda scelta se vuoi monetizzare accessori. Armorsmithing la rimanderei finché il tuo mercato e il tuo tier gear non giustificano davvero i costi.

3. LIVELLAMENTO E PROGRESSIONE (Early/Mid Game)

Strategia per salire senza andare in bancarotta

Sul KR/TW corrente il Gathering serio parte dal Lv45. Per questo, su un fresh Global, la priorità iniziale resta il personaggio: MSQ, sblocchi permanenti e cap prima del powerlevel professionale. È coerente con la roadmap del progetto, che consiglia di non investire risorse pesanti in gear temporaneo durante il leveling.

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Fase

Priorità

Regola

1 -> 45

Personaggio prima

MSQ + permanent progression. Non comprare stock di materiali a prezzi day-one senza sapere la domanda.

Primo accesso crafting

1 professione main + Gathering

Scegli la professione che produce la tua weapon e le 2 famiglie di raccolta collegate.

Early mastery

Processing / intermedi economici

Alza proficiency con ricette ripetibili; evita gear costoso appena sbloccato.

Mid game

Overlevel mastery

Porta la proficiency sopra il requisito prima dei tentativi con mats rari.

Mercato stabile

Seconda professione

Aggiungi Alchemy/Handicrafting/Cooking in base ai margini reali del server.

Endgame

Draconic / Transfer Crafting

Usa materiali Bound + tradeable solo quando il pezzo ha vita utile reale.

Il trick KR che fa risparmiare materiali: craft singoli per l’EXP

I test di RuneTree pubblicati su Inven mostrano che i batch moltiplicati fanno risparmiare tempo ma possono dare meno profession EXP rispetto a ripetere il craft singolo. Negli esempi riportati: Spiritstone Powder in 10 craft singoli = 240 EXP, batch x30 in un solo craft = 112; Magical Crystal in 10 craft singoli = 200 EXP, batch x10 = 112.

POWERLEVEL Se il tuo obiettivo è mastery EXP: usa craft singoli ripetuti quando il materiale lo consente. Usa i batch grossi quando il tempo vale più dell’EXP professionale.

Mastery sopra la ricetta prima dei craft costosi

Un’indicazione emersa nel livestream KR del 7 aprile e ripresa nei test di Inven: quando la proficiency supera il livello richiesto dalla ricetta, il success rate aumenta. Per i craft ad alto costo la logica più efficiente è quindi: materiali economici -> mastery -> overlevel della mastery -> solo allora Draconic/Splendent chase.

Il fallimento non è EXP zero: nei test pubblicati la professione continua a ricevere esperienza anche quando il craft fallisce. Questo rende il processing economico la strada più sicura per salire senza bruciare componenti endgame.

Cosa prioritizzare e cosa rimandare

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Momento

Fai prima

Rimanda

Durante il leveling

Character level, MSQ, sblocchi, Gathering quando disponibile

Maxare tutte le professioni

Primo cap

Weapon craft della classe + Odyle + risorsa primaria

Armorsmithing completo e proc Splendent costosi

Early endgame

Processing, proficiency, consumabili usati ogni giorno

Finished gear speculativo se il market è instabile

Mid game

Alchemy / intermedi con domanda reale

Craft di nicchia senza volume

Endgame

Transfer Crafting + materiali Bound + chase recipe

Tentativi con mastery minima

Supply Requests: non buttare automaticamente i craft “falliti”

Le Supply Requests consumano item specifici in cambio soprattutto di Abyss Points e hanno scadenze proprie. Una parte dei risultati normali o delle risorse in eccesso può quindi avere un secondo utilizzo. Non consegnare però alla cieca materiali che sono bottleneck delle ricette.

NON CONSEGNARE ALLA CIECA Refining Stones di alto tier, Radiant Odyle, Balaur mats e altri bottleneck endgame possono valere molto più della ricompensa di una Supply Request. Confronta sempre costo-opportunità e Market.

4. ENDGAME CRAFTING & EQUIPAGGIAMENTO BiS

Il Crafting può creare pezzi Best-in-Slot?

Sì: il crafting resta una via endgame reale, ma nel 2026 non è corretto dire “crafted = sempre BiS”. Il confronto va fatto item per item: tier, Attack/Defense base, linee intrinseche, Soul Binding/Soul Inscription, set bonus e possibilità di Transfer Crafting. Un dungeon item di tier superiore può vincere; un crafted allo stesso tier con linee migliori può essere il pezzo giusto.

La prova più forte del ruolo endgame arriva direttamente da NC: le Genesis/Nemesis Dragon Lord Weapon e Guard introdotte a maggio 2026 sono ottenibili esclusivamente tramite Transfer Crafting. Anche parte del percorso Abyss PvP moderno usa Transfer Crafting. Nella patch KR del 9 settembre sono inoltre arrivate nuove recipe [True] Genesis/Nemesis e il nuovo slot Seal, ottenibile anche tramite crafting.

Materiali endgame più richiesti

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Materiale

Fonte

Uso

Domanda

Radiant Odyle

Open World - Essence Extraction

Materiale universale; entra in molte catene avanzate

Altissima

Radiant Orichalcum Ore

Open World - Ore/Rare Ore

Blacksmithing / Armorsmithing

Altissima

Radiant Yggdrasil / Asvata Log

Open World - Logs

Handicrafting

Alta

Radiant Ruby / Sapphire / Diamond

Open World - Gems

Caster weapon, accessori, intermedi

Alta

Artisan's Ultimate Refining Stone

Dungeon, raid/chest, eventi Shugo e contenuti avanzati

Bottleneck trasversale di gear craft

Altissima

Balaur Horn / Scale / Leather

Dungeon/Balaur + processing

Weapon, armor e accessori Draconic

Alta

Wrathful materials (7 tipi)

Odyle Energy Cubes / dungeon avanzati

Draconic craft; alcune fonti sono Bound

Altissima

Transfer/Core/gear-change mats

Dungeon, conversion, gear precedente

Transfer Crafting e recipe moderne

Situazionale

Abyss currencies / medals

Abyss e PvP

Backbone gear PvP + transfer route

Alta PvP

PATCH KR 09/09/2026 I 7 Wrathful materials sono stati redistribuiti. Otto dungeon più vecchi danno solo la versione Bound; Hall of Illusion, Azure Breath Island, Citadel of the Fallen Daeva e Consumed Deus Research Base possono dare sia Bound sia tradeable; Chalice of Muspel dà Bound. Questo aumenta il valore di mercato delle versioni scambiabili.

Come funziona il critico del craft: Combo / Splendent

1. Base success: il craft deve prima superare il controllo di successo principale. Una mastery più alta della ricetta migliora il success rate.

2. Combo roll: se la ricetta supporta Combo Product, può uscire una variante superiore, spesso Splendent. Il client mostra chance e prodotto prima di iniziare.

3. Secondary success: i test KR indicano un ulteriore check quando il Combo si attiva. Per questo un “25% Combo” non va letto come “25% Splendent per click”.

4. Recipe moderne: alcune route e core/transfer recipe riducono parte dell’RNG o spostano il costo su materiali Bound, tier precedenti e requisiti di transfer.

Sulle ricette gear endgame attuali il 25% Combo è molto comune, ma non è universale: consumabili e altri prodotti possono mostrare percentuali diverse. I tassi di base/secondary success misurati dalla community vanno trattati come test di patch, non come formula eterna.

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Check

Visibile nel client?

Lettura corretta

Base success

Dipende da recipe/mastery; non sempre esposto come formula completa

Combo chance

Mostrata nel tooltip per le recipe che la supportano

Splendent finale

No, non coincide automaticamente con Combo%

Risultato della sequenza di check; community test

Fail

Possibile

Materiali possono essere consumati; profession EXP comunque ottenibile

5. CONSIGLI DEI CREATOR & SEGRETI DEI SERVER KR/TW

Gathering: route efficiente, non coordinate copiate

Per la Global eviterei di copiare coordinate KR alla cieca. La macro-route migliore è costruita attorno alla tua professione e al travel time: raccogli i materiali che alimentano direttamente la tua weapon craft, prendi Odyle lungo lo stesso percorso e torna alla station solo quando l’inventario/route lo giustifica.

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Focus

Loop consigliato

Blacksmith / Armor

Ore cluster -> Odyle -> travel point/station -> repeat

Handicraft

Logs -> Odyle -> Gems se sulla stessa route -> station

Alchemy

Gems -> Odyle -> Herbs solo per recipe/consumabili target

Cooking

Fruit/Vegetable/Aquatic route ad alta densità

Una guida TW recente consiglia di investire presto nei rank che aumentano visibilità/resa dei node e soprattutto di raccogliere durante gli spostamenti, invece di separare sempre il farming dal resto della progressione. È un consiglio di efficienza, non una regola Global già confermata.

Time-gate reali

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Gate

Impatto

Lv45

Unlock Essence Extraction nel KR/TW corrente

Mastery

Blocca recipe e modifica il success rate

Dungeon progression

Molti materiali endgame arrivano da PvE avanzato

Bound materials

Non puoi risolvere tutto comprando dal Market

Odyle Energy

Gate indiretto sulle reward dei contenuti che alimentano il crafting

Supply Request deadlines

Finestre temporali per convertire materiali/item in Abyss Points

Combo/Splendent RNG

Moltiplica il costo effettivo dei chase craft

Membership Global

Market e Personal Trading sono benefit annunciati della Special Quai Membership

ATTENZIONE AI NOMI Odyle Energy non è Odyle/Radiant Odyle. La prima governa reward chest/attività; il secondo è materiale di Gathering/Crafting. Le traduzioni inglesi e community possono confondere i due termini.

Mercati di nicchia e materiali da accumulare al lancio

Non esiste un modo per “pre-accumulare” materiali prima della Global: il Launch Scale Test viene wipeato e trading/commerce sono disattivati nel test. L’accumulo reale inizia con i server live. Il piano sotto è quindi theorycraft economico da fresh server, non una previsione certa dei prezzi.

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Tier

Watchlist

Perché

S

Odyle / Fine / Pure / Radiant Odyle

Domanda trasversale a moltissime professioni e tier

S

Orichalcum family

4 delle 8 classi Global launch usano Blacksmithing per la weapon

S

Refining Stones

Bottleneck ricorrente nelle catene gear

A+

Yggdrasil / Asvata Logs

Ranger/Chanter + Handicrafting/accessori

A+

Ruby / Sapphire / Diamond

Caster weapons + accessory/intermediate economy

A+

Intermedi lavorati ad alta rotazione

I powerleveler pagano per saltare processing e tempo

A

Balaur Horn / Scale / Leather

Domanda crescente entrando nei Draconic tier

A tardivo

Wrathful tradeable

Supply ridotta dopo la redistribuzione 09/09 KR

B/A

Food / Potions / Scrolls

Margine ricorrente ma mercato competitivo

Play economico che userei su Global

1. Prime ore / primi giorni: vendi soprattutto raw mats universali ai giocatori che rushano mastery; evita di giocarti il capitale in finished gear RNG.

2. Prima wave al cap: sposta una parte del valore verso intermedi, Refining Stones e precursori Splendent richiesti dalle recipe successive.

3. Ingresso nei Draconic tier: Balaur mats, Radiant materials e Wrathful tradeable diventano molto più sensibili alla scarsità.

4. Craft finished gear solo quando conosci domanda, fee, proc effettivo e costo opportunità del materiale sul tuo server.

Video & creator da tenere aperti

Scytaleii — AION 2: The ULTIMATE Guide to Gathering and Professions Buona panoramica del loop Gathering/Crafting e Odyle/Morphing. Il video è del 2025: usa il workflow, non copiare alla lettera recipe e costi 2026.
RuneTree — YouTube channel Creator KR citato nei test Inven su EXP di crafting e proficiency. Utile per tecniche di powerlevel e aggiornamenti pratici.

Tre errori da evitare al launch

  • Powerlevelare tutte le professioni contemporaneamente: concentra Kinah e materiali sulla professione che produce la tua weapon.
  • Consegnare Radiant Odyle, Refining Stones o altri bottleneck a Supply Requests senza controllare il valore di mercato.
  • Craftare finished gear per speculare prima di conoscere domanda, fee, proc effettivo e durata reale del pezzo.
VERDETTO Per un main Global: cap del personaggio -> Gathering focalizzato -> professione della weapon -> mastery sopra la recipe -> Alchemy/consumabili -> Transfer Crafting/endgame -> solo dopo espansione sulle altre professioni. Per Membership-only è anche una forte attività economica; per F2P puro soprattutto self-sufficiency.

Checklist Global - cosa ricontrollare al day one

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Da verificare

Perché

Numero professioni sviluppabili contemporaneamente

Nel current client non emerge un hard cap pubblico; serve conferma Global diretta.

Unlock Gathering

Lv45 nel KR/TW corrente; il Launch Scale Test si ferma a Lv37.

Mastery / success rate

Confermare soglie, promotion e curve della build Global.

Recipe pool

Verificare quali Draconic/Transfer recipe sono presenti al lancio.

Market / Trading

Confermare funzionamento definitivo della Membership e fee del server Global.

Supply Requests

Verificare reward, deadline e materiali richiesti.

Odyle Energy

Confermare cap/recharge e quali content mats sono gated day one.

FONTI PRINCIPALI VERIFICATE

Gerarchia usata: documenti del progetto -> fonti ufficiali NC/Steam -> current-client API/database -> Inven KR/TW e guide tecniche -> creator/community. Le informazioni che dipendono da patch o mercato sono indicate come tali.

DOCUMENTI DEL PROGETTO

  • AION2_Guida_PvE_Verificata_KR-TW_Global_2026-09-08.docx — crafting vs dungeon, Transfer Crafting, cautela Global.
  • Aion2_Guida_Progressione_0-2700GS.docx — disciplina di risorse, leveling 1->45 e timing degli investimenti.
  • AION2_Global_Leveling_
    Handholding_2026.html — logica fresh server e separazione KR/TW vs Global.
  • Aion2_Guida_Stats_PvE.docx — termini gear, Soulbind e priorità di progressione collegati ai crafted item.

OFFICIAL / CURRENT CLIENT

[CLIENT] Aion2.app - Crafting Database — 822 ricette standard; 5 professioni; dati dal client/API.

[CLIENT] Aion2.app - Gatherables — 61 risorse; tipi, tier e mastery.

[GUIDE] 6Sword - Crafting, Essence Extraction and Supply Requests — Unlock Lv45, proficiency, Combo, inheritance, Supply Requests.

[OFFICIAL] NCSOFT - Chalice of Muspel / Transfer Crafting — Genesis/Nemesis craft-only via Transfer Crafting; Abyss transfer routes.

[GLOBAL] Steam Community - AION 2 News — Special Quai Membership: Market, Trading, Odyle Energy benefits.

[PATCH] Aion2.app/t - September 9, 2026 Update — Seal, [True] Draconic recipes, Wrathful material redistribution.

KR/TW THEORYCRAFT & CREATOR

[KR] Inven - Craft Success & Combo analysis — Circa 1,000 craft registrati; sequenza base success -> Combo -> secondary success.

[KR] Inven - Crafting EXP by level / RuneTree — EXP, failure EXP, batch vs craft singoli, mastery above recipe.

[KR] Inven - PvE endgame gear & profession mapping — Class mapping e gathering pair; supply request cautions.

[TW] Aion 2 Kodex - Gathering — Route/skill suggestions; community reference.

[VIDEO] Scytaleii - ULTIMATE Guide to Gathering and Professions — Panoramica video del sistema; recipe specifics da aggiornare al 2026.

[CREATOR] RuneTree - YouTube — Creator KR dietro i test EXP/proficiency citati da Inven.

AFFIDABILITÀ Alta: struttura del sistema, current-client recipe/gatherables, Transfer Crafting e Membership. Media: route economiche e pairing di gathering. Variabile: prezzi, profitto, success rate non esposto dal client e BiS specifici della patch. Global: da riconfermare appena il client live è disponibile.

KoreRift Guide | AION 2 Crafting | Verificata 11.09.2026

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