AION 2
CRAFTING - GUIDA COMPLETA
Professioni • Gathering • Progressione • Endgame • Economia | KR/TW live -> Global
STATO DELLA GUIDA Verificata l’11 settembre 2026. Base: documenti del progetto KoreRift + client/database KR/TW aggiornati all’8-9 settembre + fonti NC/Steam/Inven e creator. La Global non è ancora live: professioni, mastery, recipe pool, Market e valori di successo vanno riconfermati sul client occidentale.
SNAPSHOT ATTUALE
Voce | Dato operativo |
|---|---|
Produzione | 5 categorie nel current client: Blacksmithing, Armorsmithing, Handicrafting, Alchemy, Cooking |
Ricette | 822 ricette standard nel database client 08/09/2026, oltre a Transfer Crafting e Substance Morph |
Gathering | Essence Extraction; 61 risorse indicizzate nel current client |
Unlock Gathering | Lv45 nel KR/TW corrente |
Endgame | Crafting e Transfer Crafting restano parte del chase gear; alcuni pezzi sono craft-only/transfer-only |
Global | Membership annunciata: Market + Personal Trading; il LST arriva solo a Lv37 e non verifica tutto il crafting |
1. PANORAMICA DEL SISTEMA
Come funziona il Crafting in AION 2
Il sistema ruota attorno a quattro passaggi: Essence Extraction -> materiali grezzi -> componenti/intermedi -> Craft. Nelle fasi avanzate si aggiungono Combo Product (versioni Splendent) e Transfer Crafting, che permettono di trasformare pezzi precedenti in gear di tier superiore mantenendo parte della progressione.
Il current client KR/TW espone 5 professioni di produzione e 822 ricette standard: Blacksmithing, Armorsmithing, Handicrafting, Alchemy e Cooking. Il database separa inoltre Transfer Crafting e Substance Morph. Tailoring non è una professione separata nel client attuale: molte guide SEO che elencano 6 professioni stanno riutilizzando strutture del vecchio Aion o dati non verificati.
Professioni limitate o si possono sviluppare tutte?
Il current client mostra cinque mastery indipendenti e non espone un blocco “scegli 1-2 professioni” nelle fonti client/API consultate. Non ho trovato però una comunicazione NC Global che definisca esplicitamente un cap di professioni. Per questa guida considero quindi il sistema multi-professione sul KR/TW corrente, con un avviso: il limite effettivo del client Global va riconfermato al day one.
REGOLA PRATICA Anche se il sistema non ti obbliga a vivere con una sola professione, sul fresh server non conviene livellarle tutte insieme. Il vero limite è economico: Kinah, materiali, tempo, mastery e dungeon mats.
Pro e Contro nelle prime fasi
PRO | CONTRO |
|---|---|
Autonomia su materiali, consumabili e gear | Powerlevelare più mestieri insieme brucia Kinah |
Raw mats e intermedi possono generare profitto | I craft importanti possono fallire e consumare materiali |
Combo/Splendent crea pezzi ad alto valore | Il 25% Combo non equivale sempre al 25% di Splendent per tentativo |
Supply Requests danno valore a parte degli scarti | Materiali rari consegnati male possono avere costo-opportunità enorme |
Transfer Crafting mantiene valore del gear precedente | Alcuni progressi non vengono trasferiti e vanno rifatti |
Ottimo complemento per F2P/self-found | Il Market Global annunciato è legato alla Membership |
Impatto economico: F2P vs Membership vs High Investment
Profilo | Cosa cambia davvero |
|---|---|
F2P puro | Molto utile per self-sufficiency. La monetizzazione Global annunciata lega Market e Personal Trading alla Special Quai Membership, quindi il F2P puro ha meno leva economica. |
Membership only | Sweet spot per un crafter: Market, Personal Trading, Remote Storage, Wind Breeze Merchants e vantaggi Odyle Energy migliorano la gestione dell’economia senza cambiare la ricetta in sé. |
High Investment | Può accelerare liquidità e acquisto di materiali tradeable, ma non cancella mastery, RNG, dungeon progression e componenti Bound. |
Materiali cash-shop exclusive: nelle ricette current-client consultate non risultano componenti obbligatori acquistabili solo con denaro reale. L’impatto monetario è soprattutto indiretto: accesso al mercato, gestione dell’Odyle Energy e capacità di comprare materiale tradeable. Le componenti Bound e la mastery continuano a imporre progressione giocata.
2. LE PROFESSIONI DISPONIBILI (Raccoglimento e Produzione)
Gathering / Essence Extraction
Il gathering non è separato in Mining/Herbalism/Skinning come in molte guide generiche: nel KR/TW corrente il sistema è Essence Extraction. Il database client indicizza 61 risorse e le divide per tipo e mastery. L’estrazione diventa disponibile dal Lv45; skill passive dedicate aumentano velocità e successo.
Famiglia | Esempi | Uso principale |
|---|---|---|
Odyle | Odyle -> Fine -> Pure -> Radiant | Materiale trasversale; entra in moltissime catene di craft |
Ore / Rare Ore | Orichalcum Ore e qualità superiori | Blacksmithing / Armorsmithing |
Logs / Wood | Yggdrasil Log / Asvata Log | Handicrafting |
Gems | Ruby / Sapphire / Diamond | Alchemy, Handicrafting, intermedi |
Herbs | Aria, Targena, Azpha, Calendula | Alchemy / consumabili |
Fruit & Vegetables | Mela, Kukuru, Raydam, Pujery ecc. | Cooking |
Aquatic Life | Risorse acquatiche regionali | Cooking / richieste specifiche |
ESSENCE EXTRACTION Il nodo usa una gauge di successo/fallimento. Anche un tentativo fallito consuma durability del nodo. Le skill di estrazione aumentano velocità e chance di successo; al Novice Lv50 è prevista una promotion quest verso Expert nel KR/TW corrente.
Professioni di produzione
Professione | Produce | Chi la sfrutta di più |
|---|---|---|
Blacksmithing | Greatsword, Longsword, Dagger, Mace, Guard; Gauntlet nel KR attuale | Gladiator, Templar, Assassin, Cleric |
Armorsmithing | Helm, Shoulders, Chest, Legs, Gloves, Boots, Cloak e varianti Abyss | Universale; soprattutto gear armor |
Handicrafting | Bow, Staff, Necklace, Earrings, Rings, Brooches, Bracelets | Ranger, Chanter + accessori per tutti |
Alchemy | Spellbook, Orb, Potions, Scrolls, Manastones, materiali/intermedi | Sorcerer, Spiritmaster + utility universale |
Cooking | Food e Beverage con buff | Universale; consumo ricorrente |
Accoppiate migliori per classe
Classe | Craft principale | Gathering prioritario |
|---|---|---|
Gladiator | Blacksmithing | Ore + Odyle |
Templar | Blacksmithing | Ore + Odyle |
Assassin | Blacksmithing | Ore + Odyle |
Cleric | Blacksmithing | Ore + Odyle |
Ranger | Handicrafting | Logs + Odyle |
Chanter | Handicrafting | Logs + Odyle |
Sorcerer | Alchemy | Ruby/Gems + Odyle |
Spiritmaster | Alchemy | Sapphire/Gems + Odyle |
Seconda professione consigliata: Alchemy sale di valore su quasi tutte le classi grazie a consumabili, scroll, Manastones e intermedi. Handicrafting resta una buona seconda scelta se vuoi monetizzare accessori. Armorsmithing la rimanderei finché il tuo mercato e il tuo tier gear non giustificano davvero i costi.
3. LIVELLAMENTO E PROGRESSIONE (Early/Mid Game)
Strategia per salire senza andare in bancarotta
Sul KR/TW corrente il Gathering serio parte dal Lv45. Per questo, su un fresh Global, la priorità iniziale resta il personaggio: MSQ, sblocchi permanenti e cap prima del powerlevel professionale. È coerente con la roadmap del progetto, che consiglia di non investire risorse pesanti in gear temporaneo durante il leveling.
Fase | Priorità | Regola |
|---|---|---|
1 -> 45 | Personaggio prima | MSQ + permanent progression. Non comprare stock di materiali a prezzi day-one senza sapere la domanda. |
Primo accesso crafting | 1 professione main + Gathering | Scegli la professione che produce la tua weapon e le 2 famiglie di raccolta collegate. |
Early mastery | Processing / intermedi economici | Alza proficiency con ricette ripetibili; evita gear costoso appena sbloccato. |
Mid game | Overlevel mastery | Porta la proficiency sopra il requisito prima dei tentativi con mats rari. |
Mercato stabile | Seconda professione | Aggiungi Alchemy/Handicrafting/Cooking in base ai margini reali del server. |
Endgame | Draconic / Transfer Crafting | Usa materiali Bound + tradeable solo quando il pezzo ha vita utile reale. |
Il trick KR che fa risparmiare materiali: craft singoli per l’EXP
I test di RuneTree pubblicati su Inven mostrano che i batch moltiplicati fanno risparmiare tempo ma possono dare meno profession EXP rispetto a ripetere il craft singolo. Negli esempi riportati: Spiritstone Powder in 10 craft singoli = 240 EXP, batch x30 in un solo craft = 112; Magical Crystal in 10 craft singoli = 200 EXP, batch x10 = 112.
POWERLEVEL Se il tuo obiettivo è mastery EXP: usa craft singoli ripetuti quando il materiale lo consente. Usa i batch grossi quando il tempo vale più dell’EXP professionale.
Mastery sopra la ricetta prima dei craft costosi
Un’indicazione emersa nel livestream KR del 7 aprile e ripresa nei test di Inven: quando la proficiency supera il livello richiesto dalla ricetta, il success rate aumenta. Per i craft ad alto costo la logica più efficiente è quindi: materiali economici -> mastery -> overlevel della mastery -> solo allora Draconic/Splendent chase.
Il fallimento non è EXP zero: nei test pubblicati la professione continua a ricevere esperienza anche quando il craft fallisce. Questo rende il processing economico la strada più sicura per salire senza bruciare componenti endgame.
Cosa prioritizzare e cosa rimandare
Momento | Fai prima | Rimanda |
|---|---|---|
Durante il leveling | Character level, MSQ, sblocchi, Gathering quando disponibile | Maxare tutte le professioni |
Primo cap | Weapon craft della classe + Odyle + risorsa primaria | Armorsmithing completo e proc Splendent costosi |
Early endgame | Processing, proficiency, consumabili usati ogni giorno | Finished gear speculativo se il market è instabile |
Mid game | Alchemy / intermedi con domanda reale | Craft di nicchia senza volume |
Endgame | Transfer Crafting + materiali Bound + chase recipe | Tentativi con mastery minima |
Supply Requests: non buttare automaticamente i craft “falliti”
Le Supply Requests consumano item specifici in cambio soprattutto di Abyss Points e hanno scadenze proprie. Una parte dei risultati normali o delle risorse in eccesso può quindi avere un secondo utilizzo. Non consegnare però alla cieca materiali che sono bottleneck delle ricette.
NON CONSEGNARE ALLA CIECA Refining Stones di alto tier, Radiant Odyle, Balaur mats e altri bottleneck endgame possono valere molto più della ricompensa di una Supply Request. Confronta sempre costo-opportunità e Market.
4. ENDGAME CRAFTING & EQUIPAGGIAMENTO BiS
Il Crafting può creare pezzi Best-in-Slot?
Sì: il crafting resta una via endgame reale, ma nel 2026 non è corretto dire “crafted = sempre BiS”. Il confronto va fatto item per item: tier, Attack/Defense base, linee intrinseche, Soul Binding/Soul Inscription, set bonus e possibilità di Transfer Crafting. Un dungeon item di tier superiore può vincere; un crafted allo stesso tier con linee migliori può essere il pezzo giusto.
La prova più forte del ruolo endgame arriva direttamente da NC: le Genesis/Nemesis Dragon Lord Weapon e Guard introdotte a maggio 2026 sono ottenibili esclusivamente tramite Transfer Crafting. Anche parte del percorso Abyss PvP moderno usa Transfer Crafting. Nella patch KR del 9 settembre sono inoltre arrivate nuove recipe [True] Genesis/Nemesis e il nuovo slot Seal, ottenibile anche tramite crafting.
Materiali endgame più richiesti
Materiale | Fonte | Uso | Domanda |
|---|---|---|---|
Radiant Odyle | Open World - Essence Extraction | Materiale universale; entra in molte catene avanzate | Altissima |
Radiant Orichalcum Ore | Open World - Ore/Rare Ore | Blacksmithing / Armorsmithing | Altissima |
Radiant Yggdrasil / Asvata Log | Open World - Logs | Handicrafting | Alta |
Radiant Ruby / Sapphire / Diamond | Open World - Gems | Caster weapon, accessori, intermedi | Alta |
Artisan's Ultimate Refining Stone | Dungeon, raid/chest, eventi Shugo e contenuti avanzati | Bottleneck trasversale di gear craft | Altissima |
Balaur Horn / Scale / Leather | Dungeon/Balaur + processing | Weapon, armor e accessori Draconic | Alta |
Wrathful materials (7 tipi) | Odyle Energy Cubes / dungeon avanzati | Draconic craft; alcune fonti sono Bound | Altissima |
Transfer/Core/gear-change mats | Dungeon, conversion, gear precedente | Transfer Crafting e recipe moderne | Situazionale |
Abyss currencies / medals | Abyss e PvP | Backbone gear PvP + transfer route | Alta PvP |
PATCH KR 09/09/2026 I 7 Wrathful materials sono stati redistribuiti. Otto dungeon più vecchi danno solo la versione Bound; Hall of Illusion, Azure Breath Island, Citadel of the Fallen Daeva e Consumed Deus Research Base possono dare sia Bound sia tradeable; Chalice of Muspel dà Bound. Questo aumenta il valore di mercato delle versioni scambiabili.
Come funziona il critico del craft: Combo / Splendent
1. Base success: il craft deve prima superare il controllo di successo principale. Una mastery più alta della ricetta migliora il success rate.
2. Combo roll: se la ricetta supporta Combo Product, può uscire una variante superiore, spesso Splendent. Il client mostra chance e prodotto prima di iniziare.
3. Secondary success: i test KR indicano un ulteriore check quando il Combo si attiva. Per questo un “25% Combo” non va letto come “25% Splendent per click”.
4. Recipe moderne: alcune route e core/transfer recipe riducono parte dell’RNG o spostano il costo su materiali Bound, tier precedenti e requisiti di transfer.
Sulle ricette gear endgame attuali il 25% Combo è molto comune, ma non è universale: consumabili e altri prodotti possono mostrare percentuali diverse. I tassi di base/secondary success misurati dalla community vanno trattati come test di patch, non come formula eterna.
Check | Visibile nel client? | Lettura corretta |
|---|---|---|
Base success | Sì | Dipende da recipe/mastery; non sempre esposto come formula completa |
Combo chance | Sì | Mostrata nel tooltip per le recipe che la supportano |
Splendent finale | No, non coincide automaticamente con Combo% | Risultato della sequenza di check; community test |
Fail | Possibile | Materiali possono essere consumati; profession EXP comunque ottenibile |
5. CONSIGLI DEI CREATOR & SEGRETI DEI SERVER KR/TW
Gathering: route efficiente, non coordinate copiate
Per la Global eviterei di copiare coordinate KR alla cieca. La macro-route migliore è costruita attorno alla tua professione e al travel time: raccogli i materiali che alimentano direttamente la tua weapon craft, prendi Odyle lungo lo stesso percorso e torna alla station solo quando l’inventario/route lo giustifica.
Focus | Loop consigliato |
|---|---|
Blacksmith / Armor | Ore cluster -> Odyle -> travel point/station -> repeat |
Handicraft | Logs -> Odyle -> Gems se sulla stessa route -> station |
Alchemy | Gems -> Odyle -> Herbs solo per recipe/consumabili target |
Cooking | Fruit/Vegetable/Aquatic route ad alta densità |
Una guida TW recente consiglia di investire presto nei rank che aumentano visibilità/resa dei node e soprattutto di raccogliere durante gli spostamenti, invece di separare sempre il farming dal resto della progressione. È un consiglio di efficienza, non una regola Global già confermata.
Time-gate reali
Gate | Impatto |
|---|---|
Lv45 | Unlock Essence Extraction nel KR/TW corrente |
Mastery | Blocca recipe e modifica il success rate |
Dungeon progression | Molti materiali endgame arrivano da PvE avanzato |
Bound materials | Non puoi risolvere tutto comprando dal Market |
Odyle Energy | Gate indiretto sulle reward dei contenuti che alimentano il crafting |
Supply Request deadlines | Finestre temporali per convertire materiali/item in Abyss Points |
Combo/Splendent RNG | Moltiplica il costo effettivo dei chase craft |
Membership Global | Market e Personal Trading sono benefit annunciati della Special Quai Membership |
ATTENZIONE AI NOMI Odyle Energy non è Odyle/Radiant Odyle. La prima governa reward chest/attività; il secondo è materiale di Gathering/Crafting. Le traduzioni inglesi e community possono confondere i due termini.
Mercati di nicchia e materiali da accumulare al lancio
Non esiste un modo per “pre-accumulare” materiali prima della Global: il Launch Scale Test viene wipeato e trading/commerce sono disattivati nel test. L’accumulo reale inizia con i server live. Il piano sotto è quindi theorycraft economico da fresh server, non una previsione certa dei prezzi.
Tier | Watchlist | Perché |
|---|---|---|
S | Odyle / Fine / Pure / Radiant Odyle | Domanda trasversale a moltissime professioni e tier |
S | Orichalcum family | 4 delle 8 classi Global launch usano Blacksmithing per la weapon |
S | Refining Stones | Bottleneck ricorrente nelle catene gear |
A+ | Yggdrasil / Asvata Logs | Ranger/Chanter + Handicrafting/accessori |
A+ | Ruby / Sapphire / Diamond | Caster weapons + accessory/intermediate economy |
A+ | Intermedi lavorati ad alta rotazione | I powerleveler pagano per saltare processing e tempo |
A | Balaur Horn / Scale / Leather | Domanda crescente entrando nei Draconic tier |
A tardivo | Wrathful tradeable | Supply ridotta dopo la redistribuzione 09/09 KR |
B/A | Food / Potions / Scrolls | Margine ricorrente ma mercato competitivo |
Play economico che userei su Global
1. Prime ore / primi giorni: vendi soprattutto raw mats universali ai giocatori che rushano mastery; evita di giocarti il capitale in finished gear RNG.
2. Prima wave al cap: sposta una parte del valore verso intermedi, Refining Stones e precursori Splendent richiesti dalle recipe successive.
3. Ingresso nei Draconic tier: Balaur mats, Radiant materials e Wrathful tradeable diventano molto più sensibili alla scarsità.
4. Craft finished gear solo quando conosci domanda, fee, proc effettivo e costo opportunità del materiale sul tuo server.
Video & creator da tenere aperti
Scytaleii — AION 2: The ULTIMATE Guide to Gathering and Professions Buona panoramica del loop Gathering/Crafting e Odyle/Morphing. Il video è del 2025: usa il workflow, non copiare alla lettera recipe e costi 2026.
RuneTree — YouTube channel Creator KR citato nei test Inven su EXP di crafting e proficiency. Utile per tecniche di powerlevel e aggiornamenti pratici.
Tre errori da evitare al launch
- Powerlevelare tutte le professioni contemporaneamente: concentra Kinah e materiali sulla professione che produce la tua weapon.
- Consegnare Radiant Odyle, Refining Stones o altri bottleneck a Supply Requests senza controllare il valore di mercato.
- Craftare finished gear per speculare prima di conoscere domanda, fee, proc effettivo e durata reale del pezzo.
VERDETTO Per un main Global: cap del personaggio -> Gathering focalizzato -> professione della weapon -> mastery sopra la recipe -> Alchemy/consumabili -> Transfer Crafting/endgame -> solo dopo espansione sulle altre professioni. Per Membership-only è anche una forte attività economica; per F2P puro soprattutto self-sufficiency.
Checklist Global - cosa ricontrollare al day one
Da verificare | Perché |
|---|---|
Numero professioni sviluppabili contemporaneamente | Nel current client non emerge un hard cap pubblico; serve conferma Global diretta. |
Unlock Gathering | Lv45 nel KR/TW corrente; il Launch Scale Test si ferma a Lv37. |
Mastery / success rate | Confermare soglie, promotion e curve della build Global. |
Recipe pool | Verificare quali Draconic/Transfer recipe sono presenti al lancio. |
Market / Trading | Confermare funzionamento definitivo della Membership e fee del server Global. |
Supply Requests | Verificare reward, deadline e materiali richiesti. |
Odyle Energy | Confermare cap/recharge e quali content mats sono gated day one. |
FONTI PRINCIPALI VERIFICATE
Gerarchia usata: documenti del progetto -> fonti ufficiali NC/Steam -> current-client API/database -> Inven KR/TW e guide tecniche -> creator/community. Le informazioni che dipendono da patch o mercato sono indicate come tali.
DOCUMENTI DEL PROGETTO
- AION2_Guida_PvE_Verificata_KR-TW_Global_2026-09-08.docx — crafting vs dungeon, Transfer Crafting, cautela Global.
- Aion2_Guida_Progressione_0-2700GS.docx — disciplina di risorse, leveling 1->45 e timing degli investimenti.
- AION2_Global_Leveling_
Handholding_2026.html — logica fresh server e separazione KR/TW vs Global. - Aion2_Guida_Stats_PvE.docx — termini gear, Soulbind e priorità di progressione collegati ai crafted item.
OFFICIAL / CURRENT CLIENT
[CLIENT] Aion2.app - Crafting Database — 822 ricette standard; 5 professioni; dati dal client/API.
[CLIENT] Aion2.app - Gatherables — 61 risorse; tipi, tier e mastery.
[GUIDE] 6Sword - Crafting, Essence Extraction and Supply Requests — Unlock Lv45, proficiency, Combo, inheritance, Supply Requests.
[OFFICIAL] NCSOFT - Chalice of Muspel / Transfer Crafting — Genesis/Nemesis craft-only via Transfer Crafting; Abyss transfer routes.
[GLOBAL] Steam Community - AION 2 News — Special Quai Membership: Market, Trading, Odyle Energy benefits.
[PATCH] Aion2.app/t - September 9, 2026 Update — Seal, [True] Draconic recipes, Wrathful material redistribution.
KR/TW THEORYCRAFT & CREATOR
[KR] Inven - Craft Success & Combo analysis — Circa 1,000 craft registrati; sequenza base success -> Combo -> secondary success.
[KR] Inven - Crafting EXP by level / RuneTree — EXP, failure EXP, batch vs craft singoli, mastery above recipe.
[KR] Inven - PvE endgame gear & profession mapping — Class mapping e gathering pair; supply request cautions.
[TW] Aion 2 Kodex - Gathering — Route/skill suggestions; community reference.
[VIDEO] Scytaleii - ULTIMATE Guide to Gathering and Professions — Panoramica video del sistema; recipe specifics da aggiornare al 2026.
[CREATOR] RuneTree - YouTube — Creator KR dietro i test EXP/proficiency citati da Inven.
AFFIDABILITÀ Alta: struttura del sistema, current-client recipe/gatherables, Transfer Crafting e Membership. Media: route economiche e pairing di gathering. Variabile: prezzi, profitto, success rate non esposto dal client e BiS specifici della patch. Global: da riconfermare appena il client live è disponibile.
KoreRift Guide | AION 2 Crafting | Verificata 11.09.2026
