AION 2: Guida Completa alla Gestione dei Personaggi Secondari (Alt)
Analisi dettagliata di utilità, requisiti di tempo, investimenti ed economia del gioco per l'endgame
1. Introduzione e Panoramica sugli Alt in AION 2
In AION 2 la gestione dei personaggi secondari (comunemente definiti Alt) è stata oggetto di continui bilanciamenti da parte degli sviluppatori per venire incontro sia ai giocatori che amano giocare con più personaggi, sia a chi preferisce concentrarsi su un singolo Main. Con l'imminente lancio globale (previsto a circa 2 mesi di distanza rispetto alle versioni correnti di Taiwan e Corea), è fondamentale comprendere quali siano i benefici reali forniti dagli alt, il numero ottimale da creare e il tempo settimanale richiesto per la loro gestione.
Nota / Disclaimer: I dati e le meccaniche descritte fanno riferimento alla situazione attuale dei server di Taiwan e Corea. Poiché la versione Global dista circa 2 mesi dal lancio, alcune dinamiche o ricompense specifiche potrebbero subire piccoli aggiustamenti o bilanciamenti dedicati.
2. Le Tre Attività Fondamentali per la Progression (Baseline Alt Routine)
Ci sono tre attività principali sbloccate per singolo personaggio che costituiscono la ragione primaria per la creazione di alts. Nessuna di queste attività presenta rendimenti decrescenti (diminishing returns): più alt si utilizzano, maggiori saranno i guadagni ottenuti a beneficio del personaggio principale.
2.1 Battlegrounds (Campi di Battaglia 10v10)
- Format Equalizzato: I Battlegrounds sono stati aggiornati nell'aggiornamento Chapter 1 a un formato PvP 10v10 completamente equalizzato. La progressione dell'equipaggiamento non influisce sul combattimento, rendendo accessibile il contenuto anche a personaggi appena livellati.
- Ricompense Principali: Le ricompense chiave sono gli Abyss Points (AP) e i Frammenti Asfel (Asfel Fragments).
- Tavola Daevanion PvP (Asfel Board): I Frammenti Asfel vengono trasformati in Cristalli Asfel per completare la Tavola Asfel, incentrata sulle statistiche PvP. Servono in totale 232 cristalli: 120 sono ottenibili tramite il gameplay regolare del Main, mentre i restanti 112 devono essere farmati.
- Frequenza e Guadagni: I Battlegrounds forniscono ricompense fino a 3 vittorie a settimana per personaggio. Ogni vittoria garantisce 30 frammenti (totale 90 frammenti/settimana per alt, pari a circa 1 cristallo a settimana per alt).
- Guadagno Economico (Kina): I cristalli Asfel sintetizzati possono essere venduti agli altri giocatori tramite la Casa d'Aste per ottenere considerevoli somme di Kina. Questo li rende un'ottima fonte di guadagno anche per chi gioca esclusivamente PvE e non è interessato al PvP.
- Tempo Richiesto: Ogni partita dura mediamente 4 minuti (fino a un massimo di 10). Poiché è necessario vincere per ottenere i frammenti, la durata complessiva può variare, stimando circa 45 minuti a settimana per personaggio.
2.2 Abyssal Corridors (Corridoi Abissali) e Sistema Armadio (Closet/Collection)
Per comprendere l'utilità dei Corridoi Abissali è necessario analizzare il Sistema Armadio (Closet System) e il Sistema Collezione (Collection System):
- Funzionamento dell'Armadio: Ogni volta che si smantella un pezzo di equipaggiamento ordinario, si ha il 10% di probabilità di convertirlo in una skin sbloccata nell'armadio, utilizzabile infinitamente su tutti i personaggi dell'account.
- Bonus Collezione: Ottenere una skin per uno specifico slot fornisce un bonus permanente alle statistiche base di quello slot sul personaggio (es. skin arma = +Attacco all'arma; skin petto = +Difesa al petto).
- Sistema di Combinazione (Combine System): I doppioni di skin già possedute vengono utilizzati per la fusione (in rapporto 4 doppioni per 1 reroll) per cercare di ottenere skin rare o di grado elevato (es. vecchi boss o tier superiori). Se l'equipaggiamento Bianco, Verde e Blu si completa naturalmente giocando, l'equipaggiamento Oro e Arancione è molto più difficile da reperire.
- Eccezione dell'Equipaggiamento Abyss (PvP): L'equipaggiamento PvP Abyss si converte in skin a una frequenza garantita del 100% durante lo smantellamento e rimborsa l'80% degli Abyss Points (AP) spesi per acquistarlo!
- Ruolo degli Alt nei Corridoi Abissali: Una volta a settimana, dopo gli Assedi degli Artefatti nell'Abisso, la fazione vincitrice sblocca l'istanza solo 'Abyssal Corridors' per ogni artefatto posseduto. Si tratta di istanze di 2 minuti in cui si eliminano ondate di mob deboli per ottenere ingenti quantitativi di AP.
- Strategia di Farm: Si eseguono i Corridoi con gli alt -> si acquistano i pezzi di equipaggiamento Abyss di grado più basso -> si smantellano per ottenere skin al 100% e il rimborso dell'80% degli AP -> si effettua il log-in sul Main per combinare i doppioni e sbloccare skin Oro/Arancione. In alternativa, gli AP degli alt possono essere usati per acquistare Pietre di Mana Abissali da fabbricare e vendere all'Asta per ingenti profitti in Kina.
- Tempo e Frequenza: Ipotizzando una media di 3 artefatti controllati (6 istanze totali a settimana), il contenuto richiede circa 12 minuti a settimana per personaggio.
2.3 Ascension Trials (Prove di Ascensione)
- Struttura: Dungeon in solo affrontabili 3 volte a settimana per singolo personaggio.
- Ricompense Ottenute: Stinger Shards, Pietre di Mana (Mana Stones), Pietre di Potenziamento (Enhancement Stones), Cristalli Bolt e Silentium.
- Utilizzo delle Risorse: Le Stinger Shards sono legate all'alt e servono a potenziarlo. Le Pietre di Mana e di Potenziamento sono trasferibili e fondamentali per l'equipaggiamento del Main. I Cristalli Bolt alimentano la Tavola Daevanion PvE (Bolt Board) del Main o possono essere venduti all'Asta. Il Silentium serve per le quest di consegna AP o può essere venduto agli NPC per ottenere ampie quantità di Kina Vincolati (Bound Kina).
- Tempo Richiesto: Circa 3 minuti a run, per un totale di 9 minuti a settimana per personaggio.
3. Dungeons e Gestione dell'Energia Odil
- Ricompense ed Energia Odil: I Dungeon sono contenuti estremamente remunerativi (equipaggiamento, Kina e materiali), ma richiedono Energia Odil per essere affrontati. L'energia si ricarica lentamente o si acquista/fabbrica tramite lo Sugar Shop (Sugar Shop iscrizione) e la trasmutazione dell'ingrediente Odil.
- Rendimenti Decrescenti (Diminishing Returns): Poiché l'Energia Odil complessiva è limitata per server/settimana, la maggior parte dell'energia va concentrata sul Main. I Dungeon presentano rendimenti decrescenti sulle ricompense finali se affrontati con troppi alt: è conveniente fare dungeon al massimo su 2 o 3 personaggi secondari.
- Tempo di Esecuzione: Generando l'energia settimanale completa, ogni alt può svolgere circa 14 run da 7 minuti ciascuna, richiedendo circa 98 minuti (circa 2 ore totali includendo la formazione del party e l'organizzazione) per personaggio a settimana.
- Evoluzione delle Ricompense (Season 1 vs Endgame Avanzato): In Stagione 1 (al lancio Global), i primi dungeon rappresentano l'endgame attuale, rendendo gli alt per dungeon estremamente facili ed efficaci (basta il livello 45 per farmare Kina e risorse rilevanti). Con le patch successive (Corea/Taiwan), i vecchi dungeon forniscono solo Kina vincolati e risorse obsolete, richiedendo di trasformare l'alt in un 'Secondo Main' ad alto livello di equipaggiamento per affrontare i dungeon più recenti.
4. Requisiti di Investimento per ciascun Contenuto
- Battlegrounds: ZERO investimento richiesto. È sufficiente raggiungere il livello 45. Il contenuto è completamente equalizzato.
- Abyssal Corridors: In Stagione 1 richiede solo il livello max e la mappa sbloccata per l'Abisso Inferiore. Dalla Stagione 2 verrà introdotto un nuovo strato dell'Abisso che richiede Item Level (iLvl) 3000, raggiungibile nel tempo tramite catch-up mechanics, drop dei dungeon o acquisti economici all'Asta.
- Ascension Trials: Forniscono benefici immediati a qualsiasi iLvl. Il punto di svolta ideale è il raggiungimento di iLvl 2000 (dove si sblocca il drop delle Pietre di Mana Superiori). Lo 'Sweet Spot' di efficienza per gli alt è iLvl 2500 (a iLvl 3000 la difficoltà si impenna, allungando i tempi di completamento senza un incremento proporzionale di ricompense).
5. Tabella Riassuntiva dei Tempi e Gestione Settimanale
Di seguito è riportato il prospetto dei tempi di gioco e del carico settimanale per la gestione degli Alt:
Attività | Tempo per Alt / Settimana | Investimento Richiesto | Rendimento / Importanza |
|---|---|---|---|
Ascension Trials | ~9 minuti | Molto Basso (iLvl 2000-2500) | FONDAMENTALE (Materiali/Pietre) |
Abyssal Corridors | ~12 minuti | Molto Basso (Stagione 1) | FONDAMENTALE (AP, Skin, Kina) |
Battlegrounds (10v10) | ~45 minuti | ZERO (Equalizzato, Lvl 45) | OPZIONALE (Tavola PvP / Kina) |
Dungeons (14 Run) | ~2 ore | Medio-Alto (Stagione 1 Facile) | MOLTO ALTO (Early) / Calante (Late) |
Setup Iniziale Alt | ~18 ore (una tantum) | Completamento Storia/Quest | Requisito d'accesso iniziale |
6. Conclusioni e Calcolo del Tempo Totale di Gioco
- Configurazione Standard (3 Alt Gratuiti): Utilizzando i 3 slot alt gratuiti, il tempo richiesto per la routine di base (Ascension Trials + Abyssal Corridors) è di circa 1 ora a settimana senza Battlegrounds, oppure circa 3 ore a settimana includendo i Battlegrounds.
- Giocatore Medio con 3 Alt (No Battlegrounds + Dungeon): Un giocatore medio che affronta le attività di base e i dungeon sui 3 alt impiegherà circa 7 ore settimanali complessive per i personaggi secondari.
- Hardcore Gamer (7 Alt Maxati): Sfruttando al massimo 7 alt per ogni singola attività disponibile, il tempo di gioco sugli alt ammonta a circa 13 ore a settimana.
- Peso degli Alt sul Tempo di Gioco Complessivo: Per mantenere il passo con l'endgame e competere ai massimi livelli sia PvE che PvP, il Main richiede circa 20-25 ore di gioco settimanali. Nelle prime fasi di vita del gioco, la gestione degli alt inciderà per il 35%-50% del tempo di gioco totale, per poi scendere al 15%-20% man mano che il gioco evolve.
- Flessibilità dei Salvataggi: Tutte le attività degli alt si basano su sblocchi e azzeramenti settimanali (weekly lockouts) e non giornalieri, permettendo al giocatore di distribuire il tempo di gioco in totale libertà durante la settimana.
7. Fonte
Fonte Ufficiale Video: [AION 2] Complete alt character overview Canale YouTube: Madsin Link Fonte: https://www.youtube.com/watch?v=J3-O_DksdNo (Estratto dal transcript sorgente del notebook)
