CAP. 2: ANALISI PIÙ APPROFONDITA
Weapon & Guard
Fornisce le Base Stats e le Stat Lines offensive più alte
Le Stat Lines sono le stesse tra Weapon e Guard
Può fornire +Active Skills come Stat Lines
Statistiche Amp (al massimo)
Attack 150
Attack Increase 5%
Statistiche Potential (al massimo)
Gear Crafted: PVE Damage Boost 5%
Gear da Dungeon: PVE Damage Boost 2,4%
Gear PVP: PVP Damage Boost 10%
IN BREVE: fornisce il maggior danno
Armatura
Helmet, Shoulders, Chest, Pants, Gloves, Cloak, Boots
Fornisce Base Stats e Stat Lines difensive
Può fornire +Passive Skills come Stat Lines (non +Active Skills)
Statistiche Amp (al massimo)
Defense & HP 400
Defense & HP Increase 5%
Statistiche Potential (al massimo)
Gear Crafted: PVE Damage Tolerance 5%
Gear da Dungeon: PVE Damage Tolerance 1,2%
Gear PVP: PVP Damage Boost 5%
IN BREVE: fornisce difese, danno e linee di Passive Skill per aumentare il livello delle Passive Skill
Accessori
Necklace, Earrings, Rings, Brooch, Bracelet
Fornisce Base Stats e Stat Lines sia offensive sia difensive
Statistiche Amp (al massimo)
Attack 100
Defense 200
Attack Increase 5%
Statistiche Potential (al massimo)
Gear Crafted: PVE Damage Boost 2,5%
Gear da Dungeon: PVE Damage Boost 1,2%
Gear PVP: PVP Damage Boost 5%
Necklace: le Stat Lines forniscono statistiche base + Passive Skills
Earring: le Stat Lines forniscono statistiche base + Passive Skills
Ring: le Stat Lines forniscono statistiche base + Active Skills
Bracelet: fornisce statistiche Pantheon
Si ottiene per la prima volta dal 1° Raid - Ludra
Brooch: le Stat Lines forniscono statistiche base
Si ottiene per la prima volta dal 3° Raid - Muspel
IN BREVE: fornisce danno e difese, con maggiore enfasi sul danno. Offre linee Skill per aumentare i livelli delle Skill. Solo i Ring possono avere linee Active Skill.
Belt & Amulet
Entrambi si ottengono tramite la MSQ di livello 45.
Belt e Amulet si potenziano in modo diverso dal gear normale. Questi 2 pezzi richiedono “Noble Belt Enhance Scrolls” oppure “Fierce Battle Amulet Enhance Scrolls”
Gli scroll per il Belt si ottengono completando le Stronghold
Gli scroll per l'Amulet si ottengono consegnando le Feathers
Si ottengono inizialmente tramite MSQ e, dopo averli portati a +10, si usa Substance Morph per trasformarli in un grado superiore (Orange/Heroic è il massimo).
IN BREVE: i Belt forniscono statistiche difensive, gli Amulet statistiche offensive
Runes
Le Runes si potenziano fondendone 2 e vengono distrutte in caso di fallimento (identico all'enhancement degli accessori di BDO). Sono inoltre necessari i “Clash Rune Enhance Scrolls”
Le Runes sono gli unici pezzi di gear che vengono distrutti in caso di fallimento
La maggior parte dei player end-game di alto rank si trova intorno a +7 su entrambe le Runes
Statistiche base
0,5% Damage Tolerance (+0,5%/livello)
0,5% Damage Boost (+0,5%/livello)
100 Penetration (+50/livello)
1% Combat Speed (+1%/livello dopo +6)
1% Multi-hit Chance (+1%/livello dopo +9? Non ne ho mai vista una, serve conferma)
IN BREVE: pezzi di gear simili agli accessori di BDO, che si fondono tra loro e vengono distrutti in caso di fallimento
Pendant
Si ottiene tramite la MSQ di livello 50 nella nuova regione dell'espansione Chapter 1
Può essere potenziato usando Yellow/Unique Amp Stones e “Radiant Balaur’s Essence”
Può essere portato a +20; al momento non può essere Amp'd.
Il Pendant diventa estremamente costoso da potenziare man mano che ci si avvicina al livello massimo
Statistiche base
300 HP (+10/livello)
10 Attack Bonus (+5/livello)
1000 Defense Bonus (+50/livello)
10 Critical Hit (+10/livello)
10 Critical Hit Resist (+10/livello)
0% Perfect Chance (+0,5%/livello dopo +8)
0% Smite (+0,5%/livello dopo +13)
IN BREVE: un altro stat stick che fornisce statistiche offensive e difensive