CAP. 4: SKILL
Esistono 3 tipi diversi di Skill: Active, Passive e Stigma
Tutte le Skill hanno dei livelli; le Active Skill e le Stigma Skill sbloccano Specialty Perks aggiuntivi al raggiungimento di determinati livelli (indicati nella sezione “Specialty” dell'immagine sotto). Da qui in poi li chiameremo “Specialty Perks”.
Active Skill
Le Active Skill possono essere portate al livello 10 usando i normali skill point chiamati Wisdom Stones, ottenibili salendo di livello, consegnando Feathers (contenuti legati al completamento del mondo) e nei negozi Nightmare + Shugo Festival.
Puoi ottenere livelli aggiuntivi sulle Skill tramite le Stat Lines del gear, le Daevanion Board e le Arcana. Puoi selezionare fino a 3 Specialty Perks, disponibili solo dopo aver raggiunto il livello indicato dal numero sull'icona. Il Specialty Perk deve essere equipaggiato in uno slot libero. Il livello 8 sblocca le prime 3 opzioni e 1 slot. Il livello 12 sblocca il 4° Specialty Perk e un ulteriore slot, permettendoti di equipaggiare 2 Specialty Perks. Il livello 16 sblocca l'ultimo Specialty Perk. Il livello 20 sblocca il 3° slot.
Ogni classe ha alcune Active Skill chiave da portare al livello 20, indispensabili perché la build entri davvero a regime (cercherò di aggiungere al documento una sezione scritta dedicata alle guide di classe). Rendi questo uno degli obiettivi iniziali: alcune classi, come Gladiator (Overhead Slam) e Templar (Judgment), ricavano oltre il 60% del proprio danno da una singola Skill.
A seconda della classe, nell'attuale end-game KR (inizio del Chapter 1, espansione livello 50) vorrai avere 2-5 Skill al livello 20. Al lancio Global saranno probabilmente disponibili meno carte Arcana, rendendo più difficile aumentare i livelli delle Skill. Concentrati presto su 2 delle tue Skill più importanti.
Per portare le Active Skill al livello 20 dovrai dare priorità a queste Skill nelle Stat Lines dei Ring e nelle Arcana (vedi più sotto Capitolo 6 - Arcana).
Passive Skill
Le Passive Skill sono esattamente ciò che ci si aspetta. Possono essere potenziate nello stesso modo delle Active Skill. Le Passive non hanno Specialty Perks.
Una volta portate al livello 20 le tue principali Active Skill, concentrati sulle Passive Skill chiave (ogni classe ne ha; cercherò di aggiungerle in una futura sezione Guide di Classe). Una parte importante del danno proviene da queste passive: gli attuali player KR end-game spingono alcune fino al livello 25-30.
Stigma Skill
Le Stigma Skill sono “Skill speciali” che in genere hanno cooldown più lunghi. Hanno 5 Perk disponibili, sbloccati tramite i livelli della Skill, e puoi equipaggiarne fino a 6 (per il Global c'è la possibilità che il numero sia inferiore).
Con le Stigma Skill benefici di tutti i Perk finché li hai sbloccati tramite i livelli. Per salire di livello usano Stigma Shards e possono arrivare al livello 20 per sbloccare l'ultimo Perk. Dopo l'aggiornamento Chapter 1/livello 50, le Stigma Skill possono arrivare al livello 25; gli ultimi 5 livelli richiedono le Superior Stigma Shards dorate.
Le Stigma Shards si ottengono combinando “Unstable Stigma Shards”, ricavate da vari contenuti PVE, oppure direttamente tramite Abyss Points, una valuta di Aion 2. Gli Abyss Points si ottengono principalmente da Supply Request, Daily Duties, Weekly Commands (quest simili a contratti) e farmando player o mob nell'Abyss.
Le Superior Stigma Shards si ottengono durante la progressione dal livello 45 al 50; shard aggiuntive si ottengono portando altre Stigma Skill al livello 20. Ricevi 1 Superior Stigma Shard per ogni Stigma Skill al livello 20. Con tutto al massimo, puoi avere 3 Skill al livello 25, 1 Skill al livello 23 e tutte le altre al livello 20.
Le Stigma Skill chiave offrono molta potenza quando vengono livellate. In genere forniscono buff importanti e potenziano Passive Skill fondamentali, amplificando sia il Damage sia il Support. I support, in particolare, possono essere esclusi dai gruppi se non raggiungono determinati livelli di Stigma Skill (es.: Undefeated Mantra, Light of Protection), perché queste Skill aumentano in modo significativo le prestazioni del party.



