Hub AION 2

Manuale AION 2: equipaggiamento, progressione e statistiche

Un unico manuale · 11 capitoli · Fonti e attribuzione

Stat lines ideali
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CAP. 3: STAT LINES IDEALI

Ogni pezzo di gear possiede delle “Stat Lines”. Queste Stat Lines possono essere modificate usando “Synch Stones” oppure altri pezzi di gear dello stesso grado (Yellow/Unique Synch Stones per gear Yellow/Unique). Se usi Synch Stones di grado inferiore (per esempio una Yellow/Unique Synch Stone su un pezzo Orange/Heroic), avrai solo il 10% di probabilità che la stat venga rerollata: non farlo mai.
Le Synch Stones si ottengono tramite Substance Morph usando Synch Stone Fragments (ottenuti soprattutto facendo dungeon) oppure qualsiasi pezzo di gear Yellow/Unique.
Manuale AION 2 · immagine 86 del documento originale
Manuale AION 2 · immagine 85 del documento originale
Un altro metodo per rerollare le “Stat Lines” consiste nell'usare i libri arancioni “Soul Codex: Reset” (chiamati “Reset Books”). Questi rerollano tutte le Stat Lines contemporaneamente.
Manuale AION 2 · immagine 88 del documento originale
Quando rolli le linee sul gear, dai sempre priorità alle linee con la percentuale di roll più bassa (≈ x% indicato sotto). Cercare le linee a bassa probabilità può essere un incubo, soprattutto sul gear Heroic. Se ottieni la combinazione BIS, puoi trasferire il pezzo di gear su un altro usando le “Transfer Stones” per preservare le Stat Lines. Cerca di evitare una linea a bassa probabilità nello slot extra della Philosopher Stone, perché quella linea non viene trasferita e dovrai cercarla di nuovo.
Fai attenzione a non sprecare le Transfer Stones Orange/Heroic, perché sono molto più difficili da ottenere. Trasferire un pezzo Yellow/Unique su un altro Yellow/Unique è abbastanza semplice, ma valuta bene qualsiasi trasferimento verso gear Orange/Heroic. (Vedi Capitolo 5 - Transfer)
Quelle che seguono sono le Stat Lines consigliate per ogni pezzo di gear in ordine di priorità (la priorità è basata sulla probabilità % di roll, non sul valore in danno. Esempio: Weapon Damage Boost > Damage Boost come valore effettivo di danno, ma Damage Boost compare più in alto nella lista perché ha una probabilità di roll più bassa). Le percentuali di ogni stat variano da un pezzo all'altro, ma la differenza relativa resta la stessa: puoi usare questi valori come riferimento per riconoscere la rarità delle Stat Lines.

Weapon & Guard

Damage Boost (≈ 2%)
Combat Speed (≈ 4%)
Weapon Damage Boost (≈ 4%)
Might (5%)
Multi-hit chance (5%)
Precision (6%)
Attack (6%)

Helmet

Smite (1%)
Attack Increase (1%)
Attack (4%)
Passive Skill per le linee restanti

Cloak

Smite (1%)
Attack Increase (1%)
Perfect Chance (1%)
Attack (4%)
Passive Skill per le linee restanti

Shoulder

Critical Damage Boost (≈ 3%)
Attack (≈ 4%)
Passive Skill per le linee restanti

Chest

Damage Boost (3%)
Attack (4%)
Passive Skill per le linee restanti

Pants

Attack Increase (1%)
Perfect Chance (1%)
Damage Tolerance (3%)
Attack (≈ 4%)
Passive Skill per le linee restanti

Gloves

Perfect Chance (1%)
Combat Speed (3%)
Attack (≈ 4%)
Passive Skill per le linee restanti

Shoes

Perfect Chance (1%)
Movement Speed (3%)
Attack (4%)
Passive Skill per le linee restanti

Necklace, Earrings

Attack (8%)
Passive Skill per le linee restanti
Accuracy (≈ 6%) (se necessaria)

Rings

Attack (8%)
Active Skill per le linee restanti

Bracelet

Illusion (riduce il Cooldown e aumenta Endurance Penetration)
Wisdom (riduce il consumo di MP e aumenta Smite)
Destruction (aumenta Attack e Perfect Resist)
Time (aumenta Combat Speed e Smite Resist)
Justice (aumenta Defense e la probabilità di attivazione di Perfect)
Space (aumenta Move Speed e Block Chance)
Nota importante: alcune classi potrebbero voler sostituire una linea con una stat diversa; per esempio, l'Assassin sceglierebbe Death al posto di Space

Brooch

Might
Precision
Accuracy
Constitution
Critical oppure Block

Requisiti di Accuracy & Crit

I Boss possiedono statistiche difensive che contrastano Accuracy e Critical Hit. Qui sotto trovi i valori di Accuracy e Critical Hit da raggiungere contro i Raid Boss end-game per non missare e mantenere il Crit massimo. Per vedere più nel dettaglio come funzionano queste statistiche, clicca qui → Maggiori dettagli
Tieni presente che esistono statistiche aggiuntive che si sommano ad Accuracy e Crit, ad esempio PVE Accuracy e Block Penetration. Vanno tutte considerate per raggiungere i cap di Accuracy e Crit indicati sotto (quindi i valori di Accuracy e Crit mostrati in “Stat Info > Main Stats” saranno inferiori ai numeri elencati qui).

Ludra Raid

1500 Accuracy
1600 Crit

Corroded Raid

2350 Accuracy
2500 Crit

Raid Muspel (Normal) (servono i valori)

? Accuracy
? Crit

Raid Muspel (Hard)

2800 Accuracy
3150 Crit
Note aggiuntive: i numeri sopra potrebbero non essere esatti, ma dovrebbero essere intorno a quei valori. È difficile ricavare un dato preciso perché il contenuto è ormai un po' datato. Se hai un numero esatto e verificato, fammelo sapere.